认真的提出国战建议(持续增加)
修改于2019/03/11318 浏览综合讨论
1.增加指挥官罢免选举功能,选举为票数高者得,罢免建议设置为百分之五十门槛。例:20V20,11人投票罢免方可罢免成功。投票界面要醒目易见。(指挥官灭一国后恶意结盟导致成员无法继续灭国后果极为严重)
2.注意到城池分布为三个区域与中央区域,那么第一天中央区域可争夺,各方国家区域不可争夺,仅各自国家可占领。(防止第一天指挥官无作为导致一天灭国)

3.降低进攻与驻守次数购买钻石金额,或者提高进攻与驻守次数成就奖励。(国战投入与收获明显出现巨大的不平衡,往往投入上万钻仅收获数百钻,与活动的存在价值相违背)
4.增加进攻可自选攻打驻守人员选项。(第一次攻打胜利也必定残血,可自选攻打驻守人员提高攻打次数使用灵活度)
5.不建议修改目前的国战时间设定,全天候的国战能保持所有人有时间上来调整进攻与驻守,若限定了交战时间,划水行为将会愈加严重(玩家分为可随时上线,偶尔有时间上线,长时间无法上线。限制了交战时间不仅失去了长时间不上线的国员还失去了偶尔有时间上线的国员)
6.国家人员分配不建议修改。有人建议同盟同国,同盟的局限性太大,一个盟的人战斗力参差不齐,你们低级盟必然打不过高级盟,更别说有的盟20人都不到。同区同国同理,无法把控战斗力的平均分布。(你20个7区低战可以配到20个1区的低战,那20个7区的高战如何和20个1区的高战打?)
7.卡守城大将血量问题。现在的设置是两国抢一城,攻击数值高者得城,那么一方只要打掉大将一半以上的血量那么另一方就必定抢夺失败,极其不合理!!!建议修改为双进度条模式(两国同时抢夺一城,大将血量有两条血量进度,先击杀大将国获得城池)
8.增加每日指挥官礼包。指挥官是个看上去好听实则吃力不讨好的位置,没有任何福利,随时要上线调整驻守,输了要背锅,奖励不需要过高。(建议50钻,20000金币,一个矿石精华礼包)