实名支持三消玩法!!
2019/11/142442 浏览综合
看到这么多人反对三消,我想是时候站出来给三消玩法一点信心了,刚接触到战双的时候我也对三消玩法很不适应,但是我很快就找到原因了,就是因为三消键位在最下面,与目标怪物过远导致注意会不停变换,导致我玩的很费劲,经常挨打,但是自从我把操作界面换到方案3将三消键位和怪物距离拉近了之后,整个战斗过程都不同了。
三消玩法带来的乐趣远非一个技能键能比!
三消和单消技能带来了不同效果和视觉表现,随机性大大增强了战斗的新奇感,不至于让人快速的厌倦无感,对于有一定动作游戏经验,有一定操作的玩家来说这无疑是一个大大的加分项。
当然也不能完全无视其他玩家,我有一个想法,可以增加一个功能,当三个相同的技能相遇时,可以直接合成为一个大技能,这样可能会缓解部分玩家的不适应吧。(当然这个功能是可以自己选择是否开启的)
总之,在我看来,正是三消玩法突出了战双的与“众”不同,如果没有这个玩法,那么战双可能只能算是三蹦子以外的另一个选择而已。
而且三消玩法还大有潜力可挖,请一定不要放弃。
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