英雄之城--帝国文明联盟发家史

2020/05/07150 浏览综合
提起帝国文明,想必很多玩家都有听说过吧,英雄之城历史上的常驻联盟。帝国文明始建于游戏测试阶段,历经过游戏的一二三四测;后在二区霸服、在一合被吊锤、二合至今与永恒之城平分天下。期间起起落落、大浪淘沙,帝国文明的元老玩家所剩无几,但是留下的全都是老妖怪、精英中的精英。
一、 帝国前传
我是在2区的时候才加入的帝国,对于内测的历史,知之甚少。为了保证帝国起家历史的完整性,还是跑去找劳模同志,于百忙之中整理了一下,以下便是来着劳模本人的自述:
一测:偶然发现了英雄2这款游戏,本着尝试的态度下载了游戏,选欧洲出生,然后加个联盟,看到有紫禁之颠,人好多,名字不喜欢。又看到一个叫帝国时代的,这个感觉不错,就加了。联盟没几个人,盟主过几天就跑路了,然后我就成了盟主。凭着多年的率土经验,我练级比较快(那时候练级就是无限刷金矿)、打架不怕死(一测好像迁主城还没冷却,主城被飞也不掉资源),又去打了几个名城,勉强还能和紫禁的打着玩一玩。
二测:开服上线,准备继续叫帝国时代,然后发现被抢注了。。。肯定是紫禁的人干的。。。那再随便改个名字吧,叫帝国文明吧。这个时候,联盟人也多起来了,有了郎铁等几个核心人员,这是个好同志,至今 QQ 群里的好几个文档还都是他整理的,可惜到公测结婚,老婆不让玩了。。。虽然我们人多了点,但紫禁人更多,因为这个时候好像开中国了,紫禁选了中国(不知是二测还是三测了),人多的一毛。。。仍然是打打打,顶着紫禁的炮火坚持下来。顺便提一个,紫禁的盟主叫『萌主』,据说是个十四岁的小孩,可能是在外国吧。每天半夜上来推附属。。。用对面蓝气球(公测叫小星星)的话说,每次都是开测萌主很活跃(内测期间,好像就我和萌主写过攻略,现在还在我的 Q 群里躺着),然后到一半突然消失,最好由他来背锅。二测居然好像还收费了。游戏里第一个氪金大佬小太阳出现了,那时候超5还和普通5星一样,我好像也充了一点钱,就记得其他队伍都打不过小太阳主力方园队。但有一队锋矢骑兵居然能打胜他。后来小星星说是锋矢专克方园,我才知道是这回事,小星星是个数据帝,喜欢研究回放动画,我一直很喜欢聚击队,感觉阵型加成不错,然后他说拒马比聚击好,因为拒马的上弓位更靠前一些,开战可以先射一轮(反正都是玄学)。
三测:又是不收费了。小太阳说不收费的游戏他不玩,所以这测他是消失状态。我继续带几个人和紫禁的蓝气球带一堆人刚,以不怕死的心态,在他们的新人堆里混功勋,看他们着急冒火打不下城的样子。这测开始,除了郎铁和几个老人外,我们这去美洲的时候,意外的收了一个联盟,这个联盟几个号,但其实就一个人,就是后来的山鹰,有了山鹰的加入,紫禁的路就更难走了,这是个肝帝,没事就一堆号去推对面附属,没人管名城就被推了。三测好像还是春节,山鹰继续照推不误,然后蓝气球可能有点忙,后来就崩溃了,说公测再也不自己带联盟了,太累了。后来公测改名小星星,和小太阳一起加入了我们这边。
四测:时间好像很短,也没啥大事,此处就略过了。
二、 盛世2区
(一) 势力变化
第1服开的是苹果专服,由于之前一直是安卓内测,盟里的人部分都是安卓,所以我们决定加入第二组服。紫禁的人,一部分去了第一组服,一部分去了后面的服,所以好多服都有个叫紫禁之颠的联盟。
在二服的时候其实没啥敌手,基本上就是收点人打打城,打着打着,世界就快统一。本人纯属划水打酱油选手,盟主组织打名城,因为不知道要提前占个近点的附属,导致主城过不去,所以咱名城不去打,啃附属活动也不怎么参加。唯一的看点便是:每天上线看看山鹰、神枪又把谁给围剿了……….值得一提的便是意外收了一个叫种田玩家的超级氪金选手。
(二) 盟史留名
顶尖战力代表:小太阳、种田玩家
多控肝帝:神枪1-5;山鹰1-N;
三、 灰暗1合
(一) 世界格局
2区时环境过于安逸,以至于第一次合区时,联盟管理未做合纵连横之准备,也从没想过要拉人抱团,导致帝国文明面临的前所未有的压力及挑战。压力及挑战来源于人数压制:1-3大区,帝国文明较于合区前,成员保有不足7成,且无新鲜血液的加入;反观对手,都不用太多的说明,除了盟友,放眼都是对手。
在这场人数碾压的对决中,帝国文明可谓是极其的被动。因实在分不出精力去抢夺美洲,战略上直接放弃登录美洲,不出任何意外,南美、北美全部沦陷。经过合纵连横及吞武里事变后,势力格局趋于稳定:龙行天下占领美洲大陆、非洲、西欧、南亚、部分东欧、部分大洋洲城市、台轮及麦加。其他地区归属于帝国文明,直至二合的到来。
(二) 名场面
1、 合纵连横
何为合纵连横,只不过是弱势群体联手结盟而已,像极了三国时期的吴蜀联盟,只不过还未火烧连营,就闹得倒戈相向了。
介于龙行天下过于庞大的玩家数量,黄金之路与帝国文明意见达成一致,为了避免过早统一、延长1-3区游戏寿命,管理层商议决定进行联合,就此与龙行四六分天下。
2、 吞武里事变
虽然与黄金联盟,但在与龙行日常作战中,仍处于绝对的劣势,久而久之,难免联盟内会出现抱怨之声,但因各种原因始终没有造成太大的影响。帝国文明与黄金之路的合盟,因南亚一城的取舍意见的分歧:当势力扩张至南亚附近,黄金旧部人员建议攻打当时最高难度级别的名城:吞武里,但劳模同志(王国风云),不建议现阶段攻打吞武里,陈述了些许利弊,此情此景,为了内部的团结,先不论熟之对错,最后以劳模意见为主,此事便不了了之。
此事过后不久,该发生的事情还是发生了:黄金之路集体悄声退盟并加入龙行,期间仅留小屋屋一人在联盟内做着最后的解释:黄金之路的成员属于激进派,主张以攻为守,但帝国文明偏向于防守,道不同不相为谋,于是就有了集体跳槽至龙行。孰是孰非,多说无益,只因你不够强大。
大敌当前,后院起火,面对这雪上加霜的局面,帝国坚守成员也只好打起12分的精神,一面抢城、一面防守,苦不堪言。俗话说的好,时势造英雄。王国自此开启超神模式:战力不是超一线、满手总共一个号、多线开展防守、反推。给人一种错觉,劳模24小时在线、而且无处不在,不在打架就在打架的路上,功勋榜上遥遥领先于第二名,一举斩获劳模称号,无论盟友还是对手,都对此无可争议。劳模不倒,帝国就不会倒,这便是帝国真正的底牌,在劳模的表率下,原本奔溃边缘的联盟,又重新凝聚起来,继续着抗争大业。
3、 跨服战
2019年8月23日,官方难得组织开启首届跨服联赛,作为老牌联盟,自然也是报名参加,奈何人丁稀薄,参加人员都是东拼西凑的,实属不易。
反观龙行,居然报名了2队,真是欺人太甚啊,关键你还没脾气,谁让人家人多势众呢!
TapTap
第一轮对战不死鸟,阵容对比:
TapTap
当初对后面区的了解不深,不清楚对方实力深浅,只能是硬着头皮上。现在回头看到这纸面实力对比,这明显不在一个档次,虽然我们有种田这个超级氦金手,但是也架不住对手人多啊。
战事准备阶段就不多说了,直接进入开战环节。战斗一始,双方玩家开始铺附属向对面名城进发(对战双方中间隔着一个无主名城,无法直接接触)。20分钟左右,双方开始碰头,部分玩家小飞迁移主城,形成贴脸对峙阶段。由于双方都没有经验,那就是一通乱打,乱战中,我方主力被接连集火揍飞(种田、心心念、劳模等)。
这个时候一个很严峻的问题摆在我面前:
主城被飞,30分钟内无法出兵;
小飞已经使用过了,冷却时间1小时;比赛时间只有2小时,容不得再次迁移主城;
主力无法出战,如何拖延战局为主力争取复活时间;
综合以上困难及条件,被揍飞后主城的落地位置选择,显得格外的重要。
继续落前线,就怕对面不理你,把你主城孤立起来,慢慢形成包围之势,待你过了休整期,你的主城只不过是瓮中之鳖,等待你的还是被飞的命运。等到那个时候再被飞,你就基本失去参与作战的权利了(时间不等人)。
因为在测试服,比赛期间,哪里容的你在联盟频道商量对策,只能自行做出决定。经过短暂思考,我还是毅然选择了一处进攻我方名城必经之路,最后一道防线,背后就是名城。果不其然,不死鸟的大军顺利兵临城下。自此开始,我的主城不出意外的成了对面集火对象,无休止的进攻。而我自然而然的忙的不可开交,组队迎战、重伤撤退、重组队伍、撤换重伤英雄、撤回补兵,无限循环。守到兵力耗尽、守到资源见底,终于还是守到比赛时间结束,最终双方以平局收场。
第二场对战龙行2队,因为龙行主力都在1队,我们不出意外、毫无波澜的拿下了比赛。
第三场又是对战不死鸟,但是赛前不死鸟放弃比赛,所以也就不了了之了。
最后一场忘记对手是谁了,因个人私事原因,这场比赛我也就没有参加,最后根据新规则,我们输掉了比赛。
回首本次跨服联赛,虽说赛制上有很多漏洞及不足,结果也不尽人意,但毕竟活动举办了,我们也参与了,有遗憾实属正常。至今官方再未组织任何跨服活动了,估计是组织不起来了。
4、 天降神兵
不知是哪一天,突然爆出可以转服了,4-6区怒放联盟的部分玩家空降到1-3区,而且当时转服有个限制,1个月内不能加入排名第一的联盟。
这也就相当于变相的帮助了我们,顺利接纳了怒放的玩家,包括:渣渣辉、江湖散人、崔超逸、宿阿宜等人,一时间实力提升不少。至少正面战场打起来没那么被动了,形势在慢慢往好的地方发展。在接收怒放联盟高战后,敌我双方高战纸面实力,按照正常情况,我们应该可以形成一边倒碾压对面的局面,但是事实却并非如此,究其原因,请听下段内容。
5、 活动转盘
进化转盘事件,应该是英雄之城手游历史上最严重的bug事件了,范围之广、影响之大,都堪称历史之最。最终结果:回档高战号无数,间接导致大批玩家集体弃游。
某日联盟频道蹦出一句:对面好多高战号被回档了。不明所以然的吃瓜群众,一脸茫然的询问瓜源是啥。经过多方打探,得知对手利用系统bug,无限刷进化转盘,这个消息简直是爆炸性的。
首先无限刷转盘意味着什么:超五进化碎片的绝对来源,还附带产出各种提升实力道具,还能产出银币(实力提升的硬通货),概率再小,也架不住庞大的使用转盘基数。据官方爆料,有幸找到当时的截图记录,如下:
TapTap
正常玩家一天钻石才能转200次,还要消耗1w的钻石,估值700RMB。
以最高的海伦来举例,71664次=3583200钻石=每天200次钻石转盘358天=250600 RMB=120张五星进化卡(当时的概率3天一个进化卡)=进化20个超五而且满红。在座的各位,想想自己超五的进化进度。引用斗破的实力等级划分,可以表达为:你还在为成为斗者而努力,别人已经突破斗帝了……………….
当时的豪神也算是对面的一线战力,对于他的战力飞升,也没有太多关注。本着氦金的角度,的确可以实现(玩转盘进化超五,酒馆狂刷超五并招募)。至于深情不及久伴及英雄之城二位,个人估计可能是心虚,没怎么上过正面战场,自然没有引起太多的关注。
出来混早晚要还的,纸终究没有包住火,结局可想而知,于是官方出手制裁,对此部分玩家进行了回档处理。个人认为,官方的处理还是比较仁慈的,只是进行了单纯的回档处理。
本次事件,从开始到结束,我们盟里居然一点小道消息都没有,直到官方都处理完了,我们才后知后觉。现在想想,对面的人太不厚道了,只顾着自己爽了,也不给我们分享一下;当时的我们真的是太难了,好不容易迎来强援,居然还碰上bug了。时运不济、徒叹奈何。
回档之后,正面战场优势的我们,并没有趁机追着对面穷追猛打,世界趋于和平稳定,双方达成默契,时不时在大铁塔处大规模互锤,每天混混功勋,不久便迎来了1-15的合区。
(三) 盟史留名
巅峰战力:豪神(回档前)>种田玩家>渣渣辉>江湖散人
豪神(回档前):龙行战力的领头羊,巅峰时期: 普通五星进化的超五都在上色,进化超五进度领先于种田玩家,不考虑转盘bug因素,只看结果,部队战力略微强于种田玩家,实力登顶(只可惜不久就被制裁回档了)。
种田玩家:帝国文明战力的标杆,部队硬件:原超五各项全满,普通五星全部进化超五,4星进化5星英雄各项全满。唯一可以提升的方面:进化的超五进阶上色。始终是对手心中的一座大山,难以逾越。
渣渣辉:4-6大区的第一战力,人狠话不多,实力超一线的存在,但略低于种田玩家,可谓是一人之下。
江湖散人:4-6大区的名人扛把子,老司机善于开车,实力顶尖,组队不走寻常路,时常有奇效,作为对手的话,那是相当硌牙的存在。活跃度算是他的软肋,在线时间不稳定。
国际劳模--王国风云:整体实力属于一线中等,他的强大之处不在于硬件,而在于他那过硬的心理素质(从来不泄气、从来不抱怨、遇到困难埋头就上,毫不退缩),还有那铁打一样的肝,真怀疑他是不是个机器人。
其它一线实力玩家:
帝国(心心念,小太阳、尼古拉斯赵八、曲尼魅滴、崔超逸、宿阿宜);
龙行(三少、月影、俺是种田的、纳兰无双、诺瓦克克莱门斯、阳佟达祖)
经过1合的洗礼,能坚守下来的玩家,都是宝藏了。
借用金庸老先生的话来评价帝国文明:他强任他强、清风拂山岗;他横由他横、明月照大江。
能战者,不过种田;能肝者,不过劳模;撑破了天,不就是人多么,有什么可豪横的23333。
现在基本处于无欲无求不上线的状态,帝国的下半部,如果有缘分,再说吧。
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