突然有一个神奇的想法。不要拍砖。

修改于2020/05/081883 浏览反馈
忍3现在强的宝物就那么几个,大家做宝物同质化严重。笼手、刀鞘、忍宗、椒套等等。欧皇换了几轮也就毕业,然后就很枯燥了。
最近一段时间,小白不断推出怨灵兽夹等针对特定模式或者BOSS的宝物,可以看出小白在尝试做宝物的细分,延长游戏寿命。但是我认为不够彻底。可以考虑做一个大的变革—宝物3勾觉醒系统。通俗来讲就是3勾让宝物产生“”功能性“”质变,赋予特殊能力。现版本唯一接近的是忍宗和佛珠。那么其他的冷门宝物也可以给一些3勾特殊能力。
比如:
3勾王八甲-》无敌5秒。(主动释放,有CD限制) PS:和宣传的最强防御相符了
3勾魂水-》血量降低至30%时,回复增加至50点/S,持续8S。(被动,有CD限制)
3勾四项护符-》给一个类似明王盾的技能,触碰3次后全屏炸(主动释放,有CD限制)
具体怎么改,经过平衡测试再说(我写的数据有些夸张),这只是一个思路。别的主流宝物也可以3勾质变,比如笼手,3勾后干脆增加一个狂暴效果,“”放出所有笼手内魂魄,以身饲鬼”,受到伤害增加100%,攻击力409+10%,持续10s(主动,有CD限制)。
跟宝物改革相对应的,就是模式的改革,让某些冷门宝物在新模式、新BOSS里面OP一些,有用武之地,当然怨灵兽夹之类的宝物也可以继续推出,这是细分的另一个方向。
不得不吐槽一下,忍3对满级宝物,乃至武器的外观重视性不够,养成真的太难了,给点成就感。个人认为满级的宝物、武器,值得做一个美工优化,比如3勾宝物加一层光环、5级武器出场的时候加一个简单特效,不求给我五级朱雀化为一只握在手里的真朱雀出场,加一道闪烁的七彩光晕总行吧?一看就知道,哦,这是一把五级朱雀。
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