对于未来战斗模式的一点小建议

2020/04/1694 浏览建议与反馈
由于现在战斗模式过于单一,并不能很好的展现战斗的灵活性以及先手值的重要性。作为一个真心希望游戏未来能有更好游戏体验的普通玩家,在此对于游戏的战斗模式提一点小小的建议。
1,建议采用每回合玩家自主选择结束上卡,然后再开始战斗模式。
2,结束上卡并开始战斗之后根据所上卡牌的先手值决定出手顺序。
3,每回合可回复固定费力值。也可以选择不上任何卡牌以便于攒起费力值在下一回合上两张或以上卡牌打出连招给对方致命一击。
ps:这种模式其实类似于炉石,能在玩法上有更多的创新,也体现了先手(速度)这一个游戏很必要的属性。在未来的pvp里面也能有更多的随机性和套路可以选择,还可以丰富更多流派的玩法。而不是现在单一的aoe,或者猎🐎流,赌一个暴击一个红刀或是几个aoe就决定了胜负。[嗒啦啦2_期待]
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