关于明日方舟在线时长的一点看法

修改于2019/09/301473 浏览综合
镇楼图参上……
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——说这个话题以前,我想先提一个UP主。就是那个男人,那个“花了两万没娶到星熊的传奇”……名字我是真的没记住,不过我估计看帖子的诸位应该有知道他名字的吧?回复里发出来,谢谢大家。
——为什么会提到他,因为我这个帖子的观点就来源于那位大佬的思路。他说了,我听了,觉得很有道理。所以来分享,来传播。如果更多人知道这个观点,并且拥护它。如果鹰角公司也听到了这个观点并且部分同意并且改善,也就算我们普通玩家为游戏内容填砖加瓦了。
有两句老话说得好:一、“勿以恶小而为之,勿以善小而不为。”二、“知而不争,不可谓忠。争而不得,不可谓强。”所以,如果你看到这个观点了,并且同意。请你行动起来,鹰角不是闭门造车的公司,如果真有一定数量的玩家反馈某些意见,它肯定是看得到的。——好了,开始正文:
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大家都知道,明日方舟的理智稀缺问题从很早以前就有。围绕着这个游戏的各个团体也一直在出谋划策的解决,但一直治标不治本。原因呢?
——第一种说法:明日方舟这款游戏体量太小,没有多少可以玩的内容,所以它不敢强行增加在线时长,因为时间长了会产生疲倦感,加速消耗玩家的热情。
~~回答:说真的,本人对这种说法是持怀疑态度的。必须承认,目前的游戏玩法是不多,但是,它是不是少到连每天一个小时的在线时长都支撑不了?最直观的体验:作为刀客塔的诸位,每天准时清理智的你们,每天的游戏经历是什么?是累到身体虚脱,还是闲到四处灌水帖?
~~再说回来,其他爆肝的游戏内容一定很新颖很充实么?并没有!爬天梯~肝副本~每日一条龙任务……哪个内容是新颖的?哪个玩法不是千篇一律、一而再、再而三无限循环爆肝的。别的游戏爆肝叫玩法,明日方舟增加肝度就叫(强行拖延在线时长…)?这不是典型的双标想法么?
——第二种说法:明日方舟的开发团队副本开发速度太慢了,跟不上玩家的开荒进度。如果再增加在线时长,玩家的养成进度就更快了。到时候更多玩家的开荒速度完全超过官方的研发速度。打通关的玩家就会陷入“无本可打,无所事事”的咸鱼状态,游戏玩家会大量流失。
~~回答:回复这种观点以前,我必须先确定一个观点:不同游戏的在线时长≠养成进度。最典型的例子:其他养成游戏我也玩过,每天三小时,玩了半年~一年。副本我也没通关,养成进度我也没毕业。明日方舟呢?每天在线二十分钟,玩了一个半月,半队精二……也就是说:一个玩家只要每天上线20分钟,连续玩三~四个月。他的养成阵容理论上已经能打通所有主线副本了(技术菜的别说话…)这种差距怎么产生的?一款上线十分钟下线等一天的游戏,玩家养成进度过快,怎么解决?还要砍在线时长?砍成每天在线五分钟?三分钟?30秒?这还是游戏么?自行体会……
分析到这里,我们就要引出一个概念了:一款游戏的在线时长到底维持在哪个阶段最能增加玩家群体的粘合度,又不会因为太过爆肝而劝退玩家?这种大数据不是我们一小波人口嗨一下就能盖棺定论的,但是幸好我们有同行的经验可以借鉴:碧蓝航线~少女前线~战舰少女……甚至是我们的老前辈:千年战争。这些游戏的忠实玩家平时在线获取收益的时长是多少?平均一到两个小时。明日方舟呢?不氪石头的话最多不超过十五分钟(攻略关卡抄作业的时间另算…)
当然,还有一部分玩家:他每天只有十几分钟时间能摸游戏,或者他同时玩着好几个游戏,能分给明日方舟的在线时长真的只有十几分钟了。目前的理智系统对他就非常合适,他很舒服。
——但是我想问的是:这种玩家能有多少?他是不是明日方舟的主体玩家,是不是明日方舟的潜力股玩家,又是不是能为这款游戏做出什么贡献(无论是财力还是名气)的玩家?
——一款游戏的在线收益系统应该服务于肝佬?氪佬?还是服务于不肝不氪的咸鱼党?还是服务于经常性的每天上线十分钟下线一整天的泛玩家(对于这种人,我甚至不想称呼他为咸鱼……咸鱼指得是:我想玩但是没钱没时间,这种人是根本不玩。他就是来签到的,否则绝对不会每天连半个小时的在线时长都挤不出来……)
——还有那种每天能主玩几个游戏却只留给明日方舟十分钟的玩家……为什么其他游戏你就能主玩,明日方舟就一定是配角?它是因为质量太差名声太小所以争不过你的主玩游戏么?
不可否认,游戏市场上是有这一类游戏存在的:它们小制作,小成本,小体量。争游戏玩家的注意力根本争不过各个游戏大厂的游戏。所以它们只能~简化每日任务。让玩家能够在主玩其他游戏的同时还能兼顾着玩这个小游戏。说白了,这些小游戏它们甘愿成为配角存在于其他游戏玩家的手机里。小体量,小玩法,小成本,小制作。带来的优势就是它哪怕占用一点点的玩家精力和财力就能存活,甚至还能混得不错。但是明日方舟是不是这样的小游戏?大家自行判断。
——————————总结———————————
明日方舟的理智问题,说白了,是市场定位判断失误的问题!
一个现象级手游,带着硕大的体量,精良的制作品质,庞大的用户群,超高的人气。沿用的却是国产挂机小游戏在其他游戏碾压下求生存的那种体力系统。不出问题才是怪事呢……
求求你了鹰角,改一改理智系统吧。收益系统如何调节那是你们运营商的事,玩家不懂也不好插嘴。但是每日在线时长本来就该是玩家的权利啊。换句话说,能不能演习卷的上限先取消了。我们玩家不要奖励不要收益,圈地自嗨玩游戏又能影响到谁?这都要限制么?
还有看帖子的你们:希望每日在线时长增加半小时的评论区里回复“一”
希望减少每日在线时长的评论区里回复“二”
希望维持原貌不做改动的回复“10086”😂(滑稽保命)
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(综合区晒帖十二小时以便统计数据,如果版主没有移走的话我会在十二小时以后手动搬到反馈区)
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持续更新:
六个小时过去了,我综合了大家的意见,好像是没有哪一个观点能够有压倒性人数优势……就这样吧。也不搬家到反馈区了。留着给大家做个参考也挺好的。
“三人行必有我师”这是我的座右铭,所以疑惑时的我会发出一些尖锐的~有争议的~对错观不是那么清晰的帖子出来。同意观点的,谢谢你的支持。不同意观点的,你成功的让我变得犹豫了😓~我自己也开始疑惑:游戏玩法不变~收益不变的前提下增加一点在线时长增加用户黏性。这到底是好事,还是坏事?
先这样吧,搁置争议。或许就如某些留言说的:我需要更多的各方面的数据来验证我的观点。
最后[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
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