关于昆仑游戏设定的几个想法
2020/03/0167 浏览综合
首先小品我似乎看过的,凤歌的山海经系列我看完了,算是一个武侠迷吧,现在的青年作家,凤歌的武侠小说全是名列前茅的了。
不过在我玩游戏的一开始,我并没有意识到这游戏跟小说昆仑有啥关系,知道遇到一个npc,不是梁潇,不是花晓霜,是秦伯符![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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好了,废话不多说了。
游戏我很喜欢,虽然问题很多,不过人很少,权当单机玩了两天。
对于游戏的设定,我有几个自己的想法,这也是我心中对武侠游戏的想法
1:现有武侠游戏往往都在职业设定上太固定了,昆仑的这个模式我想应该有参考某些游戏,比如九阴,把门派和武学和内功分开,让所有人都可以学,这点很好,但是随着属性增加,你会发现有些低级的武学内功完全不值得培养,或者说属性太雷同根本不知道培养哪一个?这是游戏的通病。
昆仑是否可以模糊这个属性,让武学内功都有保值,练到一定的境界,都能有奇效?把不同的内功特点再突出,不至于过了那个境界就没练的必要了。。
2:上一条引出来境界的问题,也就是等级吧,我觉得完全可以把这个等级划分给取消,不要把那么明显的等级顶头上,真正的江湖,谁又是一眼就能看出谁是高手谁是低手呢?要保持一种神秘感,才够有江湖的气息。不然一个游刃有余的人路上看到一个鹤立鸡群的上去就是干,看到一个罕有敌手的,把腿就跑,太没意思了,就是要让你不知道对方的深浅,让你不敢轻举妄动,那才是江湖。
3:奇遇!这是很多游戏都在做却做不好的玩法。我的想法是不要固定点固定触发条件!随时随地都可能发生才叫奇遇!如果大家都知道在哪儿如何触发,那就是个隐藏任务而已,毫无意思!奇遇可以设定不同的难度,比如掉到一个山洞,里面可能啥都没有,也有可能下去就发现一堆金银,或者遇到什么迷宫,遇到需要破解的机关,遇到有世外高人(高人性情独特,或许把你杀了,或许传你什么东西)等等,都可以,就是不稳像现在这样,国定一个范围,去点个搜索就行了,而且地图还有提示,更没有意义了,玩法太无趣!
4:世界boss。这种玩法真心很坑。完全是给人民币玩家准备的玩法,普通玩家根本别想打,先不说会不会有boss争夺的设定,即便是归属机制,我想不是什么打最后一下就是什么伤害最多的,你觉得人民币玩家和普通玩家谁得的几率更大?还有就是打了都有奖励,但是奖励的都是边角料,那更没意思了。
我的建议,世界boss随机随时刷新,任何人都可能遇到,不要固定蹲守,遇到了系统不要世界广播,让人默默的打,打不赢的,可以叫人,要是被杀了,boss会在地图上闲逛,看到其他人会主动攻击。当然,boss被杀了,会掉一地的东西,谁捡到算谁的,如果有什么特别的道具掉落被拾取,会在拾取的人头上显示标记,好了,接下来就是杀人抢宝的时候了!这个时候,标记玩家可以被任何人击杀,但是击杀的人会增加罪恶。标记玩家死了,宝物会重新掉落出来,可以继续被争抢。玩家在被标记期间,不能下线强退,强退人物也会保持在线,直到被击杀或者5分钟后依然没有被攻击。
为了不让争夺一直下去,标记会在脱战5分钟(5分钟内没有安全区)后消失。或者宝物被抢夺10次(换人太多,都不知道谁捡到了)后不再标记。
5:副本玩法,我觉得可以取消每日次数改成一周次数。没必要每天盯着去刷,太累了😔。
6:日常可以换点花样,比如给门派打坐啊,门派任务啊,官府任务啊,江湖暗杀啊等等,不要拿什么副本啊,答题啊这些来当日常。
7:江湖暗杀。这又是一个庞大的玩法。因为可以杀人,所以有善恶之分,因为是江湖,所以可以悬赏暗杀。因为没有等级实力划分,发布暗杀的时候可以自行说明情况:比如我多少血多少防,对方是如何杀了我的,估计对方的攻防血在多少,这样接单的人也能大概知道自己能不能行,但是又不会知道自己肯定能不能行,又可以增加很多不确定性。所以江湖暗杀也是可以很刺激。
。。。。。
还有好多,写不完了,而且写完了也估计没啥用,官方能不能采纳都不知道π_π
我一直想去参与做一个游戏,一个真正能称为江湖的武侠游戏。。。唉
希望昆仑能有所不同吧。