2020/03/01486 浏览综合
说到体力不够玩,我感觉如果库洛把所有关卡消耗跟获得减到原来的三分之一,这样肝度上来了,首通黑卡也少了,然后呢,把少的三分之二的黑卡,在后面的维护补偿里面加进去,这样即可以升高肝度,又能延缓毕业,维护的高额黑卡与首通活动的低额黑卡对比又可以升高玩家对运营的好感度,一石三鸟。
当然,我的意思是,这些问题应该在测试想好,公测实行,不是说突然现在就改。。首通黑卡多我也是很爽的!!
有一说一,我是站在策划角度怎么提高用户黏度跟好感上想的。。。欢迎各位理性讨论!不要误认为我损害大家利益来喷我QwQ
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