只是想为这个游戏说几句话。

2019/05/08571 浏览综合
(如有不足我会补充)
似乎很多人都在喷这款游戏,来总结一下:
①大城市摊位不够,小城市货物不足
②旱得旱死,涝得涝死
③祈愿鼓申请以及敲击
④脚本
⑤拒宅日
⑥祈愿灯
⑦我非我就喷
⑧妖灵没有体系,且不平均
⑨包不够
⑩擂台
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好了我来一一念叨一下吧
①就摊位不够这件事情我们来说一下,首先大城市确实摊位不够,我觉着再加两圈都不够,这一点我也在经历着,而解决方法,我觉着跟论坛或者社区说的意见差不多,也就是加限制,这款游戏的开发者对优化摆摊的第一步行动我们是看在眼睛中的,一款游戏是慢慢走上正轨的,而不是一蹴而就的;其次就是小城市货物不足了,我认为解决的方法就是临近城市集会传送门这个设置,基于你网络的地址来给予你可以往附近城市传送的权利,让大城市的玩家可以去小城市摆摊,小城市的玩家又可以去大城市购买物品。
②虽然每天两个铃铛看似缓解了,其实无法从根本上缓解,不妨设定一个活动,一天一次,>=1w步可以选择神行进入一个只有该属性妖灵的妖灵空间,你可以在其中遨游选取对应属性想抓的妖灵。
③地图最初的祈愿鼓是系统生成的,这个很正常,但是这一点有一个最大问题在于你的侦查半径为40m而玩家鼓设
距为100m,这个很难受,我觉得你可以把妖灵的侦查半径保持不变,而鼓的侦查半径为鼓设间距同样大小,这样能解决问题,同时又防止了鼓太多的问题。
④脚本这个东西,怎么说好呢,数据异常想必人工审核就能审核出来,如果我猜得没错,你们根本没有。纯粹的靠检测系统检测本机,还闹出来很多误封,一个游戏想要做好需要一个好的完备的举报机制,而不是敷衍。
⑤有人形容他叫做宅男聚首日,将众多宅男聚集在一块,跟非法集会一样。我觉着形容得没有任何问题,不过能和很多人在一起真正交流而不是打字也是一种体验,最起码让宅男在宅外聚首不也是一种进步吗。还有地点过远这个设定,说实话,这个问题挺难办,最好的解决方式是通过话题回复的方式在原有的点上再增加,我也没想到啥别的好方法。
⑥成长之路的祈愿灯数量卡关,其实某种意义上也是让大家有一个念想,增加游戏寿命吧。(我710也没到...)
⑦这个我也没办法,我圈主7K没有满姿emmm.
⑧这个讲道理我觉着是我体验最差的地方,有的属性有妖灵但是也太少了,而且抓捕的位置乱七八糟的,没有捉妖雷达我觉得我会自闭。
⑨妖灵背包还好,就普通背包而言,我建议把价格下调一半吧,或者材料/药不计入背包,大家药球书五色土都在包里,根本不够位置,1k钻50格子如果不开摊子根本开不起,开不了摊子东西又多,会导致一堆玩家体验极差。
⑩这个我建议换成小时积分制,积分兑换附印,而不是每天12.58偷台子,整得大家都很闹心。
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如有不足希望评论补充,
如果你已经弃坑麻烦不要来干活,
如果你还想伴它行走,希望能给予合理的意见。
我不希望这里也像游戏评论区一样说我是卖脚本的,是弱智,我是真的无法接受这种人,这种网络暴力行为。
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