加大游戏难度不等于整超模boss
修改于2020/04/17389 浏览反馈
好像很多评论觉得我是自己菜,不会技巧不会叠防才写个帖子来抱怨,那我在开头明说,这个游戏的本质和类型是有死亡掉落机制的末日生存,不是魂系的打铁受苦,整个伤害这么高的boss无论有没有过关技巧都是不合理的,请不要看了下面文章前半段就来评论。(而且我早就过了,这帖子是反馈机制问题不是让你们来教我叠防教我技巧的)
48级,肝了半个月,也写了几个帖子和评论。这游戏还是可以的。奈何平衡实在气人。刚好因为学业就弃坑了,这游戏还是得花我不少时间。
刚刚去要塞打boss,鹿角+四级硬皮+三级庇护,我被boss一刀平a秒了,第一次一脸懵,点了营地复活穿双鞋硬抗过去捡了装备再打,又是一刀暴击,前两分钟刚刚弹出来的死亡界面又来了。
我确实有能力有很多材料做满配抗boss,你也可以说我太浪防不叠满去砍boss。但这个伤害和暴击率真的,恶心到了。只是少了个头盔,boss就两刀暴击砍我头上。如果我没记错前两天我全四级第一次过的时候虽然死了三次但都不是boss而且boss砍了我5刀左右一次暴击都没有。今天呢,带着高闪避鹿角,却被两次暴击当场秒杀。这个帖子不是吐槽我死的有多惨。而是这游戏已经有了个深受诟病的回合制战损还要给你整魂系游戏的伤害。你给我整个格挡我都能玩出只狼的感觉,而现在这个游戏呢,一个没有格挡没有体力条的莽夫还只是个脆纸。boss的伤害实在过高而玩家出了卡位叠防没有别的办法。装备稍微差点满血归零。昨天还看胡大说要加大难度,你是准备让四级套也一刀被秒吗?
写的有点乱,因为很烦,中心就是把平衡做好一点,既然这游戏没有格挡潜行背刺只能硬钢就别整这么高的伤害,用龙卡位这种类bug机制不是次次都能成功的。归根结底还是机制不行
如果这个游戏做个这么高的伤害就是为了让玩家一不小心就会翻车那这也不算个末日求生游戏了,一个硬核的末日求生游戏应该是调低物品爆率让玩家要精心的计算伤害,物品使用,治疗物资使用以免因为浪费造成物资荒。而不是整超模boss靠一刀秒了玩家来消耗玩家的物资