个人对嘤嘤云玩法的思考(欢迎指正)
2020/03/26190 浏览攻略
我个人觉得现在目前暴击比较适合嘤嘤云(在下更会这个233)
先讲讲出装选择
音速,合金,冰剑,屏障,幕刀,妖刀,立场,狂暴,蔷薇,等等(随意性较强)
一般我是音速,合金,冰剑,立场,妖刀,幕刀
我的思路集中在嘤嘤云的技能基础伤害上
暴击之所以有优势,是因为相较于负伤流来说它
的伤害更为可观,核心就在于一技能是相当于增加你
的基础攻击数值,而暴击让这个数值翻倍,负伤只是
新增了另外的数值。孰优孰劣,一目了然。
再来,穿透流,这是个比较吃经济的出装,更多的出现在团队配合中,且实际效果很难达到预期(实际上我玩的并不是很多,也许缺少一定见识)
所以精髓就是暴击两件套
我出装的打法,核心就是依靠合金和音速提供的高攻速与暴击伤害(你无法想象的高)。我选择音速是因为高额的攻速能最大化一技能伤害(可替换),然后这里就涉及了一个选择,即召唤师技能带什么(这里我只推荐闪和惩)。
1.惩戒。意味着你可能需要选择二级甚至三级野球,这会影响你的两件套成型,失去位移能力,但能相对或得低价的攻速或坦度,并且提升打野效率。
2.闪现。你有额外的攻击逃生距离,但打野效率会更低。
先来说说我的选择,我一般选择惩戒不升野球,直接裸音速,这样保证发育和成型速度,但这样的后果就是,前期大招等于无效,且不好抓人。但是,只要你的合金一出,怼脸伤害就有保证。
剩下要出的装备就分为几类1.冰剑和屏障,分别是对方adc强势和法师强势的选择,主要看其出装是否全输出。2.青虹,幕刀,妖刀,蔷薇,分别是对面的坦度,大招伤害,续航选择,减回复。3.其他视情况而定(由于被动移攻速加成,个人一般不出鞋,如果不习惯也可出)
带闪现的话,也是是一级野球,然后出装,不同就是可以闪a粘人逃生
出装思路就到这里。
(最近又在思考,是否可以攻速球与鞋替代音速,直接走合金。这就是上面说的灵活的地方,只要把握好核心暴击路线,出装可以看你的喜好更改顺序)。
再讲讲打法
一级红开,可叫队友相助,之后看对面英雄反蓝或者继续野,二级有红的嘤嘤云单挑基本无敌,只要你的一技能卡的好,打两个人也不是问题,但是一定要发信号叫下路或者中路队友来补伤害。(开局红反野,很香)
然后看妖狐刷新位置直接打,刷新就可以打,前提是有红,如果对面来抢,不管人多还是少,存好一,二技能。
妖狐有了,就去线上绕后抓人,队友有硬控基本能杀。人头入手后,不断的刷抓就行了。
如果大逆风,刷,就硬刷,直到你的两件套出来了,看情况杀人,这时候也可以配合团队出先幕刀补大招伤害。
团战千万别先进,看控制站好位置,等对面位移控制差不多了就上,1aaaaaaaa3aaaa,潇洒离场,千万别急。
再提一下大招释放,前期如果能保证对面基本在你的圈里可以先大,如果不行就后手大或者不大,因为要靠被动打伤害,但后期你的攻速足够了,或者有冰刀了就可以先大起手,但要注重你的视野也会亮。
最后,嘤嘤云这个英雄是有上限的,所以当你被版本爹暴打时,也不要太沮丧,这英雄上限其实不算高,主要她太缺硬控来打伤害了。
对比隔壁那位没控制的白先生,嘤嘤云除了大招有用,其他基本都比不过。。。。。。
不过,依旧是一个有用的英雄!
欢迎各位提出更稳定的路线或者出装方式。
写的挺乱的,见谅。