吐槽&建议

2019/8/13367 浏览意见反馈
这么久了竟然没人吐槽魔王奖励容易错过的事……
因为忘了领隔天领不了就算了,哪怕同一天,早上随意打了一下,下午第二个魔王开了,打了第一个魔王的奖励就领取不了了。要么改成允许进入界面领取,要么邮件发一下奖励好不好,基础奖励150钻也是很宝贵的(ಥ_ಥ)
以上是第一点
第二点是很多东西说明找不到,比如章节宝蛋碎片掉落和概率公式,以前我记得是有的(就是宝蛋需要计时开启的时候),现在死活找不见。
这东西我这种佛系玩家是要参照要不要肝主线的
第三点
战旗模式掉血公式没有,具体掉多少血完全没法计算,有时候一次掉三十血左右,有时候只掉一滴血,跟对面星级和数量都没关系,求公示
而且战旗模式的奖励能不能别随机掉,我们这种脸黑玩家基本拿的全是保底,统一一下可好?
第四点
竞技场没有投降按钮,投降非得退出去才行,退出去就没有保底奖励了
第五点
伙伴培养太贵了,战队的培养前期虽然烧钱,后期基本靠碎片就行,但是伙伴全程吸金,那烧金程度简直肉疼,砸锅卖铁只能养活一个(ಥ_ಥ),价格稍微便宜一丢丢可好?打八折就行!不行的话……九折都可以哇!
第六点
建议出一个图外英雄天赋,对,就是我们绿帽王子的天赋,可以让玩家随心培养战士流或射手流之类的,洗点要花钻的话,你们新的恰饭途径就有了。具体天赋当然和章节天赋不一样,让王子给这类士兵多加点属性、伤害减免、攻速加成就很ok,甚至可以弄出一个种族加成,像是动物系、地精系、人类系、鬼神系等等,让玩家有一种老召唤师和新召唤师不光区别在召唤数量(步数),还区别在领导力问题和掌控力问题上,更有魔力的感觉!٩( 'ω' )و
诚心建议放在上面,希望能喜欢和采纳。
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