牧师输出和辅助能力改动的建议

2020/04/17368 浏览综合
本次火牧的改动让广大牧师玩家十分心累,而官方最近也放出话来表示火牧输出能力不会再加强更是让一些火牧心态炸裂,作为一个老牧师我是十分能理解的。
我个人觉得牧师半输出半辅助的改动方向是值得肯定的,目前还在玩牧师的小伙伴必然是有一颗工具人的心,不然早踏马玩法师去了。接下来说说牧师的困境,以公会裂缝为例,3+3牧师加忍者加两个输出已经成为惯例,只要你是牧师,不管你练度多高,玩什么牧,都免不了滚去给冰火战士和法师当工具人,这是因为顶级牧师的输出比不上工具人牧师给两个c位的输出高。所以根据这个问题我尝试修改牧师的玩法。
以火牧为例,他本人是自带团队增伤的,然而该增伤是固定增伤与练度无关,所以可以改为增伤buff与火属性能量挂钩,比如1000能量可以团队增伤50%,同时降低火属性能量对光芒冲击的增伤,以求得平衡。这样火牧似乎还是不能上场,因为没法给队友回蓝,那么好办,队友享受一秒回10点蓝的buff减半变成一秒5点。ok,各位会长,这样的火牧公会安排时是否能上场呢,打出足额伤害的同时又能给队友回血回蓝还能增伤,不知道比3+3好到哪里去了是吧?
再举个灵能牧的例子,灵能牧也有增益,就是敌方收到伤害增加,俗称小木偶。我也设计这个debuff增伤程度和能量挂钩,如此高练度灵能牧可以输出了。同时各位细心的小伙伴也发现了好像又少了回蓝导致各位c不喜欢这样的辅助,那么我们再让队友共享灵能牧师的降低蓝耗特效。要是您还缺蓝那灵能牧师再带个神圣愤怒帮各位大佬回血回蓝,这样总能上场了吧。
当然还有各种思路,比如水牧辅助核心是增加队友和自己的攻速,然后额外弹弹乐是普通攻击有概率触发,这样的水牧冰站和水游侠应该也挺喜欢吧。官方用这个思路既不会让牧师超模也不会降低牧师辅助的地位,可谓一举两得,我不报希望能修改以前的牧师,只希望将来的套装能以这个思路做下去,否则我天天肝能量肝装备不知道肝来干嘛?肝出来一堆极品一组队还是3+3?心态真的要炸了好吧。这个帖子不奢求策划回复,只希望官方能够看得到能有所得,能做出玩家喜欢的游戏。
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