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喜大普奔,起手4狼不存在的

修改于2019/03/12257 浏览
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明天13号更新,起手最多两狼
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狼决新巨龙:狙神——路易士截图
狼决新巨龙:狙神——路易士
英雄综合评分:英雄无法综合评分!主播破防了![表情_翻白眼] 比赛评分:9.5分(t0.5头部,无限接近t0)[表情_流口水] 狙击煮啵:8.5分(t1中位)[表情_思考] 日常天梯评分:7.8分(t1.5中上位)[表情_举手] 煮啵使用评分:5分(呵呵)[表情_喷] 英雄优势: 1:有趣的机制,心理战主要打的就是心理!接下来的天梯环境就是你猜我大哥在哪!你猜我猜不猜![表情_微笑] 2:只要对面
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给我砸!截图
给我砸!
砸砸流,冰人玩大招,大招自带0.8秒眩晕,不用点太多 大招眩晕 就可以长时间晕(新版本增加眩晕抵抗了)
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绝处逢生机制分享截图
绝处逢生机制分享
说之前先玩个小游戏,如果视频自动播放先暂停一下 。 无奖竞猜,如封面图显示,浪人身上有1,2,1,三个正甲总4点,受到稻草人2点伤害时,显示抵挡1抵挡2,求下回合绝处给多少甲? A.2甲 B.3甲 C.4甲 。 如果你选好了 。 可以播放一下视频看看答案 。 (没想好之前不要看以下内容) 。 知道答案了吗 。 那下面就解析一下 。 这个位置应该不会剧透了吧 。 正确答案A 因为只收到2点攻击 。 😂虽然显示抵挡1和抵挡2,合计3,但是绝处计算的是实际挡的攻击 。 抵挡2是因为第一个甲1点挡不住,被第二个甲2点甲挡住了 抵挡1,抵挡2 只是显示哪些甲(防御+)用到了 。 比如浪人潜伏会有一个很高的甲,如果本身也有立刀会显示抵挡3(3级立刀),抵挡x(潜伏的甲) 。 。 引申: 绝处计算的是实际抵挡攻击,既 攻击力加上减甲(防御-)总和 与 正甲(防御+) 之间最小值为单次实际抵挡伤害 。 如果单回合受到多次攻击,由于护甲机制,会进行攻击次数数量的计算 。 。 总结用法: 1.单回合只受到单次攻击,在有正甲也有负甲时使用效果最佳 2.单回合受到多次攻击(红岛+剑气/绿岛魔语+剑气/多个剑气)时使用 (以上两点均需要保证受伤不昏迷的前提下)
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月映版本更新分析20230222截图
月映版本更新分析20230222
本来应该17号发的,结果没写完,今晚抽时间写完了,下面是对新版本的个人分析,我只是个打满10个精粹就休闲的玩家,有什么问题,欢迎在评论区讨论 首先是新角色,直接1血就召一个1单位的生物,配合同仇敌忾,2牌1血可以快速打5(虽然有点看脸),不过囤3个生物,一回合出4个生物,多联也是很容易的,15血加上技能扣血,初步看是一个多联快攻角色 影灵不算增援单位的话,配合闪光炸裂和意志继承,1血1牌3个生物,
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】截图
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-19)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-19)
T0:薇薇娜,木马,庞克 T0.5+:但丁(满配),帕修斯,战车,孔子 T0.5-:突破海莉,男爵,船长,冥后,死神,抉择 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,怪异,豌豆,酒神,睡神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,俄普斯,灶神,月神,战神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,白皇后,黄金公主,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,暗月星星,暗月界主,半龙,哈迪斯,宙斯,唐吉
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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神树,齐天大圣孙悟空
 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒
 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒
 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复
化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子
 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性)
 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一截图
神树,齐天大圣孙悟空 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复 化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性) 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一
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《狼人对决》全新赛季PV来袭!截图
《狼人对决》全新赛季PV来袭!
夜幕降临,竞技场的灯火逐一亮起。 空气中弥漫着紧张与期待,目光都聚焦在牌桌中央。 所有的策术师都只有一个共同目标:击败所有对手,成为最后赢家! 《狼人对决》是一款卡牌自走棋创新竞技手游。 新赛季战幕拉开,城邦争霸,等你来战!体验快节奏策略竞技魅力,用谋略改写战局! 官方网站:狼人对决官网 官方公众号:狼人对决 官方抖音:狼人对决 官方贴吧:狼人对决吧 官方B站:狼人对决 官方QQ群:7818496
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个人观点:英雄强度的判断
因以个人观点评判英雄强弱(不喜勿喷)[表情_泪目] 直接开门见山,判断有五个点: 自身底子强弱有三点(数值[表情_微笑],机制[表情_酷],经济[表情_流口水]) 数值这个模块很简单,就是给旗子加身材之类的,就不过多叙述了。不过,其中数值翻倍效果,是很高贵的,如果没有过高前置条件是个高加分项。 机制,则分为三种。效果大小与数值相关机制(如:压制,贯穿,直伤,有限召唤旗子,固定值削属性),它们都与数
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