【关于彩蛋】狗策划是否有违初心@大头

修改于2019/11/164147 浏览综合
首先来说一下这个游戏的初心。
当然,说初心肯定是制作组来说最权威。不过我们作为玩家也能显而易见的看出来。下面这一张图算是最好的佐证了。
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人在江湖,不一定非要纵横武林,甚至只为纵横武林的江湖是大多数休闲佛系玩家所抵触的。在此江湖,你可以沉迷酿酒,招待好友;你可以上山采药,沉迷炼丹;你可以风花雪月,英雄救美。这个多姿多彩的江湖,我认为就是制作组的初心,我想制作组也认同
看到好多玩家因为这个彩蛋发帖退游,其实原因也很简单。拿武功来考核,一个尚武的江湖,不是他们所要的江湖。
我也不喜欢,我要公正的说出来。每次带酿酒材料回来,每次采药回来,我感觉很开心,反而对七侠战斗,收集装备并不感冒。
我不喜欢这个彩蛋,并不是因为NPC太强。而是设定尚武,我不喜欢尚武的江湖。狗策划,你喜欢吗?
------------------2019年11月16日更新---------------------
补充说明:
上图截图9级属性图不是我的角色,发帖时角色出行,截不到属性图,所以找了朋友的属性图。我的角色19级,刚测就开始玩,属性图可见楼下评论。
关注本贴主题:
本贴主题很明确,关于彩蛋的设计是否有违游戏设计的初心。
有些阅读理解不太强的朋友认为我是嫌彩蛋太强,酸那一份奖励。
我明确我的观点:我并不关心彩蛋的难度,我认为彩蛋本身的设计有问题,偏离了游戏的初心。
昨天游戏更新降低了彩蛋的难度,可能那些阅读理解不强的朋友不开心了,觉得想我们这种19级武功很差的农民酒鬼等也能拿到奖励,心里不平衡了。
但这个现象跟我这个帖子其实没啥关系。最后的考核只以尚武一种形式而论,那就是有失偏颇。这是我帖子的主题。
【声明】
我在楼下评论也说了,欢迎不同意见提出来,见解这种东西本来就是不同的,我尊重不同意见。
如果评论的观点跟我帖子的主题无关,再扯一些彩蛋难度之类的,我就不一一回复了。
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