关于之前说的300层建议
2019/01/01536 浏览综合

首先,我说一下关于前200层的。
在前100层中,我希望你们能出一个新的跳层机制。也就是说在战斗胜利后,在跳层的那几秒出一个弹窗,可供玩家手动选择跳跃的层数。当然,最高跳层数为当前玩家的成功挑战f所获层数。至于其他的还是要看萌新们怎么说(记忆太遥远了,不清楚当时的想法)。

那后100层呢?
我只想表示出得很烂很烂,无非就是怪被增强,boss更骚点,还要一层一层……心累啊!你倒是出点新boss也好啊。虽然到后面三四十分钟也能过后100层,但那无非是浪费时间,还磨人耐心,让人乏味,导致对整个游戏都失去耐心,久了还会产生厌烦感(如果不是老婆们,我真撑不到现在)。
关于这些(因为是竞速模式)我想提议,可以让玩家手动保存自己已通过的每一层和当时的成绩,在下一次开无尽回廊时可选择继承自己的任意一层以及成绩并开始新的比赛。这样不想打的可以直接跳,有没有奖励,奖多少你们定,对自己成绩不满意的可以从满意的地方开打,想一层一层拿东西的也可以不管这个机制(总之,要多放选择权在玩家身上,玩家才会更满意你游才会活更久。不要总是逼些什么,让玩家只能些什么,玩法自由,让玩家玩出自己的个性才是王道——忠心劝告)
然后我们来分析一下你游目前关于后100层的玩法。
目前主流的,也是唯三能过200的流派:一,攻速流,无非就是真娜攻击攻速堆一堆,平A,AAA...A到你想吐,然后三天一重复,早晚卸游(由于我不玩真娜,可能会有错的地方,还望责正);二,破防流,以夕弦为主流破防,配合其他精灵输出,是目前最优的刷层流派,当然还有如四九香等其他破防流,但我不是很清楚,没有夕弦是否能过200;三,强氪流,炎魔炮-琴里,ex魔王发十。(其实我也不清楚是否能过,但个人认为,氪了那么多,还过不了,也太那啥了吧!)



仅仅三种打法,还都是大搞输出,这就让圣灵,战姬很无语了。只想问问你出她们有何用?池子保底?可还不是有十香,真娜首当其冲前来报道么?再从这些质点的属性我们可以看出,相较于攻击,攻速,破防以及各种伤,防御,移速和生命值就显得很鸡肋。然后就导致一些专长于这些方面的精灵根本无人问津,被动中的一些永远都不会用上!就只会看那个破防多,那个增伤多。


(狂三)

(折纸)

(耶具矢)

(艾伦)
那我又要问,这些永远都不会被玩家用上的被动,你出它作甚?这样一来,小四,美九永远用那几个被动,玩家千篇一律,且她们永远副位。三三也废了,最强术师变最弱,耶俱矢更惨,被夕弦压着,根本没人升她天使。那么这些精灵的粉丝们肯定不满,最后要么不玩你这后100层的后50层,要么直接不玩你约战。

(四糸乃)

(美九)
那要肿么办呢?
首先,我们得明确一点,那就是为什么玩家都推崇高输高破防,究其原因——就是打得快啊!打慢了,能过么?只有3分钟,你不死力搞伤害怎么过?不过怎么玩?
这绝对是造成游戏玩法单一的首要原因,即玩家不能跟着自己的想法去发展,而只能跟从大众的玩法去玩,否则对于无尽回廊来说就是错的,就不可能通关。我绝对的推崇游戏高度自由的玩家,我前面也说过自由玩法对于游戏来说非常重要。下面我们就来看看关于新300层如何能打破游戏玩法单一的瓶颈。
(话题终于进入主题,好累的说!来个赞吧?)
一定一定得无时限!那你可能会说,无限时间?那不是谁都能过咩?对!就是要用谁都能过,怎样都能过,这样才能高度保持游戏玩法自由。没人逼,没时间催,慢慢打,我们不急(可能有人会说,那多无聊!有聊的,有趣的,我们下面一一道来,不急)。这样,约战可肝的一下子就多了,玩家每天玩的也多了,不至于中午,晚上一登,约战一天就肝没了。而且,重要的是能通关!不然300真要三个6000战力才能过……
当然,通关也不是谁都那么好通的。这时就要用到游戏中必不可少的东西——技术。我好像听到你们在说,这游戏,有技术可言?我托着下巴,约莫想了三分钟,想通了一件事:这游戏,确实莫得……不过现在没有不代表以后也没有。新真娜、最强术师、灭十,无疑是技术方面的潜力股,但这些,往往是技术没体现出来,人先被霸体怪潮秒了一波。
这里,应当批评下策划。然后让小编来提提关于技术化的关卡应当怎样设计:。
一、关卡怪不用多,但是要强,走位够风骚,一波两到四个。设置小怪相互补位,不易互相接近,远程的不会主动靠近玩家角色和瞎晃。怪越少越好,你游的兼容性只能这么搞。
二、让三个小boss齐聚一堂,把万由里副本怪、圣诞副本、魔王、精灵(也可以几个一起)、以前组队副本里的那个虫子甚至南瓜大王(还挺怀念那个傻样)都加上,反正能用的资源要多用,不用就浪费了。
三、设置boss技能在一定条件下能被打断(不一定是造成多少伤害才能中断,也可设置踩点收集、强控boss等方式打断技能)。
四、陷阱规律化,并且对敌我双方皆可造成伤害。但不针对玩家,也就是能被技术好的玩家利用(让怪的技能自己打自己,嘻嘻)。
五、设置机关模式,玩家需对在图中刷出的多个机关各达成一定条件(控制、攻击多少次等),不然就直接扣血,无敌技、切换也不能免疫。(机关不会被吸血懂的吧?)
六、毒雾模式,在这层中,玩家无视野,只能看见自己以及技能特效(集怪技能不能集怪,三三技能不能锁定目标)。需玩家根据敌方的攻击去寻找敌人,或守护自己(在毒雾模式中,敌我双方均掉血,一些专长于防御和生命值的精灵/人物,可以慢慢耗)。
七、怪应加入破防减免、吸血减免和低血增幅buff。
八、改良护盾,有护盾时玩家有硬直,并用颜色覆盖血槽提示护盾值;改良防御(不清楚你游防御是怎么计算的),越高防御增幅越大(如精灵2000防减伤10%,3000防减伤20%,也就是说后1000相当于前2000的减伤增益),以此拉开精于防御的人物与其他人物的优势。
再使上面几种多多结合,比如毒雾三小boss或精灵关卡、双陷阱机关关卡等。多考虑各人物的特性,让一些关卡可攻可守,才是为最佳。
还有,设置一种奖励层,会随机刷出在哪层,这看运气。在奖励层中设置掉钱掉钻掉各种东西的boss,只会跑和躲,打起来哗哗哗掉钱的那种。这个可以设时间,能拿多少奖励全看你自己。
再出个道具——澪的救赎。在战斗失败,也就是全员退场时可以使用,让全员再临,继续当前关卡进度(每天限买5个,100、200、300、400、500钻)。
最后,就是我们第300层的压轴boss——血月伯爵·德古拉!(此为小编闲扯)

技能一、流血千里:德古拉每对玩家角色造成一定伤害后,会在蓄力3秒(此时,伯爵慢慢浮空,一手自下往上提起,猝然间猛的一挥)后召唤血河,覆盖全部陆地,血河存在9秒。期间,玩家角色在血河中会降低移速、能量值和生命值,伯爵获得玩家被降低的移速和生命值的等量值。
技能二、腥风血雨:在对德古拉造成一定伤害后,德古拉为此感到愤怒,并让自己被玩家攻击而洒下的鲜血在4秒内升上天空(此时,伯爵双手成爪形交于面前,再猛的爆开,身边同时出现血环,并随着伯爵爆体而瞬间扩大。然后只见伯爵右手缓慢用力成爪形向天空举起,血环飞向天空),造为血雨,覆盖全图!玩家因被德古拉的血液侵蚀,降低攻速、输出以及生命值,伯爵进入血虐状态,提升暴击率与暴伤。血雨存在10秒。
技能三、血色之夜:德古拉已对你失去耐心,决定用一招来结果你!此时伯爵跃向空中,全屏渐变为血红色,血色的风暴从伯爵的下方卷起,渐渐奖伯爵包围——没错!伯爵已幻化为血月,感受血色的洗礼吧!血月期间,德古拉处于无敌状态,血色的月光让玩家无处可藏,造成大量直接伤害(即直接从血槽中扣除大量生命值或护盾值,就算玩家使用无敌技也依然扣血,切换人物出场时也会扣血)。血月存在5秒,要么打断boss技能释放、要么用能抗的人物去抗。

技能四、血鬼变:在德古拉大量流血后(剩下两管血),德古拉已无法维持人形,变回为吸血鬼最原始的模样并大量增加攻击、降低防御。之后不再使用前三技能,而开启下三技能。

技能五、血雾笼罩:无法维持人形的伯爵干脆将自己幻化为蝙蝠,并召唤蝙蝠分身撩起血雾致盲玩家(玩家失去视野,同毒雾模式)。玩家需在血雾中找出真身并打会原形。
技能六、恐摄瞬影:你无法捕捉伯爵的影子!在接下来的八秒内,德古拉每隔一秒就会闪现在玩家角色的身后并造成背击伤害,使玩家进入流血状态,持续4秒。(使用无敌技时,德古拉消失,不!还在你身后!)
技能七、德古拉之泪:已经奄奄一息的伯爵回忆起自己悲伤的过往,顿感天地苍茫,决定与你同归于尽!德古拉大张獠牙,吸食自己的血液,使自己只剩下510点生命值,且每隔一秒流失1点生命值,并进入死尸状态,巨幅增加攻击攻速和防御(使玩家无论再强的攻击都只能造成1.点伤害),增加永久霸体buff,与汝展开殊死搏斗!
哇!自己都感觉好难打,不过只要无时限,一切但都是有可能的!
通关奖励――德古拉之心:第一次获得会点亮徽章“强者之证”,并在其它玩家能看见的自己的名字的地方前有特殊标记。此道具可给精灵或魔术师作为一次性道具使用,让玩家选择一个buff使其永久获得。

新300层的名字我都想好了,就叫做狂欢失乐园!
(目前,钱不够、策划未定、程序暂无,敬请期待!)
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总之,加强层数的难度不要只是加强怪和用短时间来限制。要多多用心想想,怎样才能为游戏注入更多活水,让游戏更加有趣味性,让玩家更自由、感觉更畅快,体验更带感、肝起来更有劲。如果玩家在爬层时产生的不是只有“快打快打”这一种心理,而是让玩家产生“我练我练我再练,一定能过!”的这种心理,技术化就成功了。
以上,是我还记得的关于300……不,当时200层的想法,供你游参考,不谢!(给赞的谢谢喽!)
因为爱的人
2019 .1 .1