关于弱武器加强的一点思路
2019/12/2651 浏览综合
个人想法,主要针对于我个人有一定使用了解的武器,也会有直接针对武器类型的意见,主要思路是如何在保留武器原本特色的情况下进行加强/调整
有一点值得提出的是,大家对于一个武器的强度如何很多情况下只看面板或者演戏的表现,这种以手操boss为主的评价思路也因此影响了很多武器的排名,这也跟当前版本难度不够有着较大的关系,当你的战力不能持续贴脸解决敌人的时候,或者是自律刷图的时候,这两种情况下的武器使用思路跟boss战是完全不同的,举例来说就是千本红莲和前沿勇士,在上周的强boss列拉金对战中,战力如果不够的话,勇士基本上就是0输出。
当然,现在确实是勇士蜂群大行其道,主要原因还是人均战力可以贴脸,关卡难度不够高就是了,但在日常的许多自律PVE刷图中,测试下来却发现平均输出上这两种类型的散弹并没有什么差距。
一.狙击
狙击整个大类的偏弱,个人的想法是最好都有一定的加强,这里只会说我有了解的武器
− 1.苍白龙息
动能强化
子弹有45%/50%/55%/65%几率击退目标→根据射击距离,有概率造成击退且伤害上升,距离越近击退概率和伤害上升越高,最高为100%概率击退和18/22/26/30%伤害上升
被很多人嘲讽为最菜的金色狙击,实际上比起面板第一的圣诞拐杖,苍白龙息DPS低是因为本身是一把穿透狙,就算拉很多怪比较困难,但一旦能射到2-3个怪,DPS就会远高于单狙。
只是作为穿透狙也就意味着目前主流的boss战演戏发挥不会很出色,在以演戏为主的评价环境中评价低也比较正常,加强思路是保留击退狙击的特色前提下,进行小幅度的加强
− 2.天河之星
由穿透狙击变更为单体狙击,并且面板也相应调整为单体狙击面板
这把枪作为一个提升气绝的武器本来在狙击里算是比较有用的,但是这么一把明显是用来破盾的武器却做成了清理杂兵用的穿透狙就很奇怪,将其调整回其对应的定位就是最好的加强
− 3.炽热荆棘
最适温度
自身每射击10次,下3次射击有60%/70%/80%/100%几率触发暴击→自身每设计3次,下次攻击有60%/70%/80%/100%几率触发暴击
主要是针对狙击枪射速慢这点进行的调整,0.83的射速让这把枪即便不停的射击,技能开启也至少需要12s以上,开启后三枪一旦落空对于DPS的影响过于巨大,调整为3发一次,既可以使武器启动速度没那么慢,又让输出变得平滑许多,搭配暴击类技能的时候也可以更多次的触发
其他的狙击枪就不了解了,跳过
二.散弹枪
我觉得不说削弱,至少要把蜂群调整回跟描述内容相符吧,现在的蜂群太强了
至于散弹枪的调整,我个人觉得没太多必要,就像我前言中说的那样,现在的散弹枪之所以会出现这么大的排名区别更多的还是因为环境问题,本身上我并不觉得集数散弹比起高倍率的散弹差了多少,这都可以通过以后出图慢慢解决,真要加强的话可以把所有的集数散弹普通攻击倍率加个5%,这样就足够了
当然,妒火怨灵除外
− 妒火怨灵
自身暴击后生成围绕自己的火圈,持续3秒,使被触碰的目标被燃烧3秒,每秒造成伤害124%/138%/152%/179%;触发间隔10秒→攻击燃烧中的目标时会造成爆炸,额外造成小范围40%/45%/49%/58%伤害
妒火怨灵明明是个集数狙却要贴脸打技能就离谱,这个技能甚至不如千本红莲的好用和稳定,本来也没什么好的修改思路,但看了看妒火怨灵的描述后我觉得修改成攻击点燃目标会爆炸更为形象,至于爆炸的数值我瞎填的,我也不知道填多少好,就干脆把勇士的数值复制过来了
“喷射超声雾化的燃烧剂,时常会引燃残留在使用者身周的可燃悬浮颗粒,就像妒火大发将自己连同敌人一起烧尽的可怕怨妇作祟一般。”
三.榴弹枪
− 引力指向仪
自身击杀目标时有30%/35%/40%/50%几率在目标脚下生成3个水球,被水球击中造成迟缓,持续5秒→自身攻击时有30%/35%/40%/50%几率在目标脚下生成1个水球,被水球击中造成迟缓,持续5秒
不多说了,这个技能就弱的离谱,甚至我修改完了仍然觉得弱的离谱,我甚至不知道什么时候该用这把武器,泳装伊克斯?
四.步枪
− 光束步枪 ...
折跃光束
持续射击5秒后,自身技能伤害提升15%/16.7%/18.4%/21.7%,持续3秒→持续射击5秒后,自身技能造成伤害提升20%/22%/25%/30%,持续8s,不可叠加刷新持续
这把枪的通常射击实在是太弱了,弱到不如白板一星武器的程度,本身的特色也是利用技能的时间释放技能来追求更高的伤害,既然如此,干脆将伤害提升变更为技能伤害提升,然后增加倍率,反正本身伤害低的没法看,也算是强化大招流的特色,然后再将难以控制的buff持续时间傻瓜化,使这把枪真正变成大招流专用枪
以上,就是我用过的,认为需要加强,并且给出加强方案的武器,各位可以与我一同讨论
等下我会考虑把这个帖子发到教主的反馈贴中,欢迎一起讨论