个人想法,请官方看下
2019/08/13661 浏览综合
①轮回者的获取方式:
我们可以用抽卡(召唤),合成(灵魂碎片),等方式来获取,这既可以满足喜欢抽卡的玩家需求,也解决了轮回者的来源方式,同时官方也有了一个收入来源(别喷,如果游戏制作的好,爆率不作死到家,648大有人在,毕竟一款好游戏是需要氪金支持的,买断固然好,但只能支撑一时,同时也会让很多肝帝望而却步,不要瞧不起肝帝,他们不氪但群体大,可以为游戏积攒人气,官方只需要多出点分享活动,我相信宣传会很好的。)
②轮回者的意义:
首先,我想在玩这款游戏的时候,作为主神,我们需要轮回者的意义在哪儿?传统无限流,也就是无限恐怖的主神,没记错的话,是以养蛊式高压方式培养轮回者(将近十年前看的,很多都不记得了,由于当时的经济原因,只看了前大半部分,结尾没看。),后面看他们说的什么入侵各个世界,我也不知道是哪家的大光球这么野心勃勃的了。但言归正传,都要确认一条关于主神和轮回者存在的意义。
③主神的佛系与魔系或者天道系。
如果官方只为了一部分喜欢黑暗系,以入侵掠夺其他世界的玩家来制作这款游戏,那么就会失去另一批佛系玩家。那么,官方有没有开放两个阵营,制作两个不同故事线的能力呢?入侵掠夺,还是守护驱逐,两个不同阵营,兼顾魔系与佛系玩家。(我个人对魔系不感兴趣,像是一个空有力量没有心境的神灵,玩弄一群弱小的生灵,作为一名自我感觉三观良好的玩家来说,我不太喜欢这种奴隶式的游戏方式。或者说,不屑于。)
相比佛系的话,我个人又更倾向于天道系的主神,主神是没有情欲的,至高无上的存在,他只是个靠着设定的规则自主运营的存在,并没有生命意识,所以他是公平公正的,这更符合无限流。
那么是谁制造了主神,或者说是谁在掌控主神?这就涉及到玩家,因为玩家在控制主神,所以主神有了情欲。
重点来说,就是魔系与佛系阵营了,游戏中的内容甚至可以有阵营战的活动,两个阵营的玩家对抗,在一个副本中,守护者与掠夺者的摩擦碰撞,应该会很有意思吧。
④小队与引导者
看过无限恐怖的都知道,引导者是个很不错的设定,他能够帮助新轮回者更快的成长,我看有老哥提到了这个,我也很赞同他的观点,我们可以将某位资历足够的轮回者设置成引导者,让他带着新轮回者过副本,经验之类的有加成或者其他的也行,当然我只是打个比方说,你们游戏到底怎么制作我也不太懂,不过既然是无限流,剧情副本,召唤新轮回者,以及轮回者养成是必不可少的元素,无限流是有大型多人副本的,那么如果是这种下副本的游戏,我们就需要副本人数限制,那么就涉及到了小队,可以参考无限恐怖。比方说,一个小队6人,一个大副本能容纳几个小队,每个小队在副本中的任务又是什么,不同玩家的小队相遇后是和平共处还是相互厮杀等等,这就有点像吃鸡游戏了,那么阵营战就像吃鸡的军团模式了。。。。如果有天梯排位,会不会就成了moba模式了。。。。好吧,我脑子不够用了。
⑤剧情自由度
无限流大概最重要的就是剧情的高自由度,太死板的剧情很难让人产生代入感,后续中,官方可以不定期开启征文活动,让广大玩家帮忙制作剧情甚至是轮回者人物,可以参考时空召唤,他们很多的角色都是让玩家设定的,这样既能让官方压力减小,也能让玩家掀起热潮。
总之,这样看来,这款游戏搞不好是一款大制作了,个人看来也只有腾讯网易这种资本技术能做到了,其实吧,不是我说,手游很难出大制作,手机的系统终究不能跟主机比,如果实在不行的话,你们还是参考【求生无限】这款游戏吧,做成一款图文的剧情选项养成抽卡的游戏吧,关键是,官方要量力而行,别一口吃死一个胖纸。
以上为个人看法,勿喷。