武器进阶玩法改版想法
2019/01/014939 浏览综合
鉴于武器是游戏中挺关键的一部分,而且还是氪金中重中之重。不太希望氪了那么多钱,换来的只是太单一的功能玩法。而且也希望忍3能更长久的运营下去,所以才有这篇想法。
武器的提升无非就两点,一是武器升级,这没话说。二是武器进阶,忍3中武器进阶到满级需要消耗大量的金钱,当然欧皇除外。消耗了那么多钱,换来的只是加了一点点数值,感觉不太合理,所以我对武器进阶的改版有以下想法,官方可以参考下。

以风扇为例,这是现在的武器进阶,可以看出就是数值的增加。
然后我提议的改版玩法是参考lol的符文天赋那种天赋槽,让武器的进阶有多样性玩法。进阶到1-3级,比较容易,可以提供常见的加伤害减cd的,也可以提供改变武器技能形态的。而4-5级属于比较氪金的,就提供一些可以产生质变的选项,(1、多一道龙卷风;2、龙卷风巨大化,类似小黑的大招结束时龙卷风;3、扇出去的龙卷风会缠绕Boss一段时间),如图所示。

然后就是每个武器需要提供保存页,类似宝物保存页。
本人文采一般般,只能把心里的想法简单说出来,有错处的话请谅解。