舰萌击穿算法(望大佬们指正)
修改于2019/01/01650 浏览综合
以口径、弹重和初速确定了基础穿深(感觉舰萌只以口径来确定),根据距离衰减。
一、AP末端击穿算法:
①根据入射角判定跳弹,一般大于70°会强跳,45°-60°会概率跳;②如果判定为不会跳弹,则判定是否碎弹,等效装甲T=垂直厚度H/cos(入射角α -转正角β)。1.如果末端穿深大于15倍等效装甲,则强制击穿该装甲,并保留剩余穿深继续判定下一层装甲(注意:下一层装甲将从第一步开始重新判定)。如果无法穿透下一层装甲,则触发延时引信,在船体内碎弹或者跳弹,并在船体内爆炸。2.如果末端穿深低于15倍等效,但大于等效则判定击穿,在被引爆之前会继续从第一步开始判定下一层装甲,直到引爆产生伤害。3.如果末端穿深低于等效,则发生爆炸和碎弹(在船体外爆炸无伤害)。如果炮弹在接下来所被击穿的装甲大于等于该炮弹口径的1/6,则在击穿后立即启动延时引信③在判定完所有装甲后,还能够有剩余穿深,如果这时候炮弹因为强制击穿没有触发延时引信,或者炮弹触发延时引信后,在船体的时间长于延时引信的延时时间,也就是说把船打了个对穿,在船外爆炸,这就是所谓的过穿。
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三笠镇楼ˎ₍•ʚ•₎ˏ