删档测试个人感想和一些问题

2019/01/01278 浏览综合
游戏本质来说是比较典型的那一类,收集人物,组成队伍,然后互相对战~不过在游戏中确实看到了一些有趣的亮点,觉得有值得肯定的地方,所以特此发帖评论一下。
游戏最大的亮点还是阵容搭配和角色养成,角色一共六大系别,简略的称呼为 火,冰,水,木,暗,光;虽然每个系都只有7个英雄,但官方总体平衡把握得还不错,而且同一个队伍里也可以安排好几个同样的角色,因此阵容组合上相当丰富,也是这个游戏最有趣的地方,不论是PVE还是PVP,阵容的搭配,克制和破解都是最花脑筋的。
其次比较优秀的是大部分角色都不是太难获得,除了少量英雄数量比较少之外,其他大部分都能通过各种途径凑齐,而角色升星所需求的同角色也没有让人绝望的数量门槛,这一点尤其难能可贵~
最后部分设定值得好评,比如勇士赛,直接让玩家体验高级阵容搭配和完美套装效果的对战,相当的聪明,既丰富了游戏内容又让玩家探索自己的发展方向~另外日常副本奖励有概率双倍或者三倍,也算是偶尔有惊喜吧。
当然玩到现在缺点和问题也有不少,最大的问题目前看来是装备系统——
1.首先是没有装备属性问题,一件装备出来几星就是几星,没有强化继承,没有洗词缀,而且见鬼的词缀还有各种神奇的问题——一套物理DPS装备却会带上加法伤的词缀,一套法系的装备却会有物理DPS加成的词缀,更不要提四处横行的血量和双防词缀了~
2.其次是装备获取途径,现在是推图到高层有一定概率获得装备,然而一切随机的情况下玩家根本无法往自己想要的装备发展,而商店里只有PVP和转盘积分 才能换装备,前者虽然有4星装备出售但价格太高,而后者氪金就给但却只有3星装备...不得不说从删档测试来看整个游戏里装备获得全看脸,属性和星级更要看脸,获得成本高,出现废产的概率又实在太大了。
其次的问题是灵魂精华(蓝珠子),这是一个前期对玩家人物非常重要的突破材料,但是获得渠道却非常堪忧,日常副本赠送的数量少得可怜...推图收获更是寥寥无几~原本应该是灵魂精华最大来源的试练塔,每层只能打一次~可以说根本不能满足正常的需求,更不要说玩家可能在中期调整阵容的情况了~该资源 最大的来源居然是商店,想突破?用钻石吧...我想官方大概是这个意思(-_-||)个人认为还是适当提高该资源的正常出产比较好,要不然无氪或小氪玩家可能连前期都生存不下去~
最后还有些战斗中的小问题,比如谜一样的刺客目标设定,我已经不止一次在战斗中遇到过对面刺客的技能描述是(对物防/血量最低的敌人突进),但开战之后对方无视数值直接闪到我主力DPS背后的情况了(明明血量/物防绝对不是最低);以及部分系的英雄缺乏AOE伤害技能的情况是否需要调整一下。
另外PVP现在可以用卷轴增加次数...个人觉得次数还是有个上限比较好,不然就不是比大家谁的阵容强,而是比谁能氪能肝了~
游戏总体来说基础不错,还可以再丰富一些内容,比如剧情,比如BOSS战,同时也应该调整部分设定,更好的留住玩家。
个人感想,视角有限,有问题的地方欢迎大家指正,补充——
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