关于真炎的一点思路

修改于2017/10/141187 浏览综合
首先,必须吐槽一下体验关:正常情况下体验都是能多好弄多好能多强弄多强吧,看看真炎体验关的武器圣痕……
然后正文:
打了几次体验关,里面的双刀给我留下来很深特深非常深的印象。穿梭暴走禁锢……一系列特性把她打造成一个纯近战(也就是不算勿忘分支之类的)的噩梦。
尤其是,当真炎普通攻击了四次之后,听到“叮~”的一声,你是闪呢,闪呢,还是不闪呢?
我选择不闪,然后我被砍翻了~_~
熟悉了几次,然后研读了真炎的技能描述之后,我才意识到关键:
【前三段攻击闪避后可以继续使用下一段攻击】
简单来说:AAA闪A空A
如果要打出追击的话,这样的节奏就很安全了。不过有一点就是,真炎普通攻击带来的位移效果很大,换句话说她不需要接近敌人,相反,为了保证动作的流程程度,有时我们应该特意与敌人保持距离进行攻击,哪怕是让前几次攻击落空也问题不大。这其实和其他八重樱是类似的,都需要脱离近身战来获得一个相对安全的爆发位置(逆神分支,勿忘分支)
最后是福利
TapTap
TapTap
1
2
32