关于刺激战场的新模式的奇思幻想。
2019/11/15211 浏览综合
小团队爆破模式:
5V5双爆点爆破。
大团队爆破模式:
10v10,20v20等多爆点爆破模式。
双边对决爆破模式:
50v50多爆点爆破模式。(装备靠捡,提高物品刷新)
小团队竞技创意工坊已经有了。
大团队竞技10v10。20V20。
双边对决模式:
50v50,一方全部淘汰另一方胜利。
据点争夺模式:
可少数人争夺两据点。
也可以多数人争夺四据点。
生化感染模式:
特种兵死亡后成为丧尸,获得技能,提升移速等,成为丧尸后可以寻找血清(极稀有)解除感染。但在未找到血清的情况下再次被击杀则被淘汰。丧尸可以攻击他人,也可以最终吃鸡。
不规则对抗:
其中一方获得更强力的装备(如RPG),但人少,另一方人更多,但是都是普通人。
战争模式:
可以投入坦克,反装甲导弹,RPG,加特林堡垒,车载机关炮。武装直升机,反装甲大口径狙击枪,水陆两栖车。无人机,重装机兵。由双边对决升级一下,50v50,增加地形复杂度,如壕沟,自动化防空火炮等。固定线路可以添加具有一定AI的电脑人,可以复活,淘汰对方玩家或摧毁战略点或击毁对方装置或击杀电脑人,可以获得积分,可以购买各种装备,包括武器,药品,以及上述的所有军用设备。推荐为占点模式,推荐两个点。被击败后可以一直在固定复活点复活。为防止守尸可以在复活点设置不能被摧毁的战略点,比如自动巡逻的无人战斗机。用于购买装备的积分会每秒增长,落后方加速增长,这样刚开始的战场很寂静,只有枪声,但是随着时间的推进,越来越多的重型武器加入战场,就会非常的劲爆。