想到如何添加pvp模式更加合理,大伙开心

2019/9/30472 浏览综合
如图,所述,大家讨论讨论顶上去让官方看看!真心希望游戏爆火!
TapTap
评论13
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TapTap
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你开心就好
想法很好,可惜官方效率太低,说不定出来时你已经退游了
Deemo
一个收集向的单机卡牌出什么PVP,简直就是作死
向往有你的夜晚
休闲养成这种搞PVP排行榜什么的,最没用了
Deemo
像不思议那样有个爬高排行榜,出个无尽模式给肝帝装13就完事了,但爬高收益要像不思议那样前几层就满收益了,后面爬高数据纯属装13范畴
Deemo
感觉没难度,那就不带神器出战,筋脉全不点,去刷地狱模式呀
平安
怪物如果设计得更有特色,抵抗能力更强会更好,比如出牌更多,或者没办法一回合秒掉,让玩家学会在输出和生存中学会找平衡,这样玩家就不会无脑叠输出一回合秒掉,让玩家可以把目光转向闪避吸血流,冰冻减伤,真气盾苟活爆发吸血流,叠加减伤流,其实能够提前看到怪物出牌,这样也不会让玩家太为难不知道应该怎么出牌。
还可以出成组队打副本,辅助,输出,肉,让玩家直接可以联动起来,怪物设计思路应该也要让玩家可以玩起来有些难度才有挑战性,才可以出更多类型的英雄,而不是都是秒秒秒。让节奏稍微慢一点点,更有卡牌性质会更好?
QI
不会出的,太复杂
刺天下
炉石选牌竞技场?
平安
顶上去来讨论讨论,
东大门
出什么pvp,先手就是秒,玩个单机还要这么累
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