想要吸血鬼玩法干货,顺便求一波调整

修改于2019/07/02211 浏览综合
玩了二几十把吸血鬼了(然鹅就通关了七八次,手残我骄傲了?) 感觉这个角色上下限差距真的太大了,最重要的原因我觉得还是被动天赋带来的,击杀回血,讲道理遇不到血盾天赋或者蓝盾天赋哪里来机会给我们回血(╥╯﹏╰╥)ง
我有两个修改方向的想法,一个是保留原本特色,但是技能略做加强,释放技能立即获得两点额外护盾,持续三秒。对比法师游侠,法师面对一堆弹幕能够一个技能清理不少小怪,从而降低被弹幕包围以至于暴毙的可能性,游侠能够强行突破弹幕包围,也很赞!但是吸血鬼就超级尴尬了,我不止一次放技能出去蝙蝠被均分,以至于只消灭一两只小怪,甚至于被两只精英怪承担大部分导致地方无人减员,作为手残党的我显而易见、顺理成章、不出意料的暴毙了,所以我个人觉得释放技能多两点护盾是一个不错的加强,但是这样显然上限也有了提高,甚至于大于下限的提高所以我个人更偏向于后一种想法。
另一种思路就是被动天赋由“击杀回血”调整为“血盾”,在我的实际体验中,八滴血的吸血鬼和四滴血的吸血鬼完全一个是哥哥一个是弟中弟中弟中弟,八滴血的吸血鬼就是那种“来啊,打我啊,破盾之后一个弹幕打了四滴血甚至六滴血,反手我的预判技能带来的回血又给我加满”的爽快感,四滴血就是“来啊,打我啊,破盾,吸血鬼,卒”的憋屈感,同时击杀回血这个天赋在开黑时对于大部分角色都稍显鸡肋,甚至遇到宝石结算加成我宁愿选一个宝石结算加成也不想要击杀回血,但是血盾除非部分角色遇到蓝盾,减CD才会放弃血盾,现在的吸血鬼开黑拿出来,我都怕朋友嫌弃我(其实最喜欢拿吸血鬼坑大家了)。回到正题,因为被动天赋修改为血盾的原因,下限的提高是毋庸置疑的,关于上限,我个人觉得牺牲了部分不可控的续航能力来提升容错率在部分情况下上限是有所下降,但大部分情况我觉得上限应该是能保证的。(以击杀回血天赋下吃不到血盾和血盾天赋下吃不到击杀回血为前提)
欢迎大家评论留下自己的想法或者吸血鬼的特殊心得!(预判弹幕提前放技能,通用走位等等就别了,攻略真没少看,希望能遇到真干货,菜鸡楼主在此谢过)
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