对于暴走游戏目前现状的看法的建议

2019/03/121363 浏览策划快来
ps:本帖是与现状有关的帖子,不是游戏平衡性
首先,暴走英雄坛是一款武侠 放置 修仙 挂机 休闲(肝)的游戏。
TapTap
且是极少数评分9以上的游戏。我发现暴走有一个有意思的地方。暴走玩家一般都在初中以上学龄,或许是这样才熬得住单独重复的日常吧。以下为看法和建议
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1.以3区为例子。我发现,常驻综合炉火以上玩家有100+ 这样总共所以区有1000+的炉火玩家。暴走公测大约15月,综合炉火正常情况8~10月。说明暴走有着很强的可玩性,老玩家多。但是这么一个好游戏的总人数且很感人。以渠道服为例子(看图1)下载人数99W,订阅人数12W,是不是觉得很多,但是我从8月初玩,那时69W下载,8W订阅。这么一比较,玩家增长好少。新鲜血液不多,因为较慢的发育和初始难度,始玩家流失(也有玩武学游戏玩家不多这个原因)。
2.为了增长人数,官方应该加大宣传力度,不要把大多数奖励活动放在官网,把活动分散下去,到各个渠道,以吸引玩家。
3.官方减小武学获得难度,尤其是福地绝学,强力玩家可以打上30+层,但是大多数玩家在20层徘徊。继续以3区为例子。福地第一40,第二就只有38了。两个40很难,10就27左右了。说明大多数玩家是中等水平。但是这样玩家间的差异会不断拉大,强力玩家筹集绝学,中等玩家靠运气,之后恶循环,后果。。。
4.官方不要把绝学价格抬太高了,大多数玩家买不起,但是却占玩家总数的多数,一个人强不算什么,就像射杀大佬打龙10.45%可惜龙还是没死。平衡,均匀才是最重要的。这样官方也可以赚取更多利益,形成良性循环。
5.现在游戏进入了高速发展阶段 但是质量明显不足,轮回是唯一真理,但是轮回何谈容易,可以轮回的不甘现在,准备轮回的又想要更多真元。总体一个问题,潜能不足。我看见很多玩家吐槽这个,为了轮回修练了一大堆只为了真元的武功,虽然很多元老玩家不满(毕竟以前只有公告和副本时还不是过来了),但是现在情况不一样了。潜能获得方式变多了,肝不疼了。发育更快了,玩家也变多了。。。
6.还是最核心的问题,玩法单一,只能算弱联网游戏,联机型不强,资源使用型不高(比如我是男性玩家有龙头棍,还不止一个),望能加强流通(比如拍卖场)
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由于是突发奇想,所以逻辑有些不对,望见谅。
其实有一些是我早想好的,但是不敢说,怕危害一些玩家利益,想了很久,毕竟喜欢这个游戏,发在tap希望更多玩家讨论
最后感谢你在这个枯燥无图的帖子看到底,如果你再点个赞,就证明了第一条理论(疯狂明示)
最后 植树节快乐
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