《食物语》研发者日志·叁

精华修改于2018/07/303550 浏览综合
大家好,这里是空桑管理司。最近收到了很多来自少主的反馈和建议,反馈最多就是:“什么时候二测?!”“漫画都出了居然还不公测?!”在此,管理司顶锅盖小声说一句:管理司全员正在疯狂爆肝中,希望能以一个更好的状态尽快与大家见面,绝对没有“用心做漫画,用脚做游戏”。
想必各位一定也很好奇,这段时间管理司究竟在做什么呢?那么接下来,就带领大家一起了解下《食物语》的优化进程吧。

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农场采集优化:
一测版本中,少主需要放置农场建筑,原本设计思路是可以根据当前的食谱用料自行选择放置农场建筑的策略,但测试反馈体验不佳。
新版本中,农场建筑将不再需要手动建造,改为系统固定位置,随等级解锁。同时,所有种类建筑均改为唯一设定,不再增加重复建筑。此外,实现自动收菜入库,并大大增加了农场建筑的食材上限,少主再也不用担心初始动不动就爆仓啦!
我们还设置了一个小惊喜,在农场内增加了互动小动画,待开测之后大家可以来《食物语》中亲自发掘哟。
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(农场场景原画)
餐厅经营优化:
上个版本中,少主需要手动为来自不同时空不同界域的食客们上菜,操作十分繁琐,故需要优化整改。
新版本中,少主则可以将已经制作好的食物添加到菜单上,食客们将会根据供应菜单进行点菜,从此解放双手安心看食客们的对话小故事啦。
此外,已经触发的小(ba)故(gua)事将会收藏到【故事—餐厅笔记】中供少主日后阅(chi)读(gua)。
角色行为彩蛋:
众多食魂中,谁睡觉时会梦游?谁是多动症坐不住?谁最不爱洗澡?
为何几个食魂原本放在家园,但隔一会儿却发现房间空无一人?
食魂小哥哥们私下究竟都有什么小秘密,都将等待你一一解谜。
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(研发中画面)
食之珍器膳具:
“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催”,中华美食文明源远流长,除食物本身讲究色香味俱全之外,在膳具方面也是自成一派风流。佳肴美酒都会在餐桌上以精美的器具装盘,使得珍馐美馔增色不少。
本次新版本中也增加了古香古色的膳具之灵,以期诸位能再次领略华夏往昔“闾阎扑地,钟鸣鼎食之家”的盛景。
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(错金银饕餮纹簠)
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(赤金錾花凤首勺)
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(黑陶蛋壳带盖豆)
系统图鉴:
新版本中,增加了CG、场景、NPC和膳具图鉴,供少主闲时翻看,回忆每一段与食魂的相遇相知,相守不负。
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(研发中画面:CG图鉴——芳菲如梦)
庄园日常:
少主与食魂同居空桑的日子,会发生些什么呢?不管有事没事,少主可以多去庄园逛逛,说不定能碰上些什么哦。
社交优化:
根据少主的反馈,新版本中加入了庙会互助和战斗互助功能。帮助好友完成庙会或者好友在战斗中使用了少主的食魂都将获得友情点。而友情点可以用来购买如:玩家头像、头像框、名片背景等外观道具
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(佛跳墙头像框)
食魂资料:
资料中收录了食魂的诞生背景、文史典故、性格特征、逸闻趣事等等,可以帮助少主更深入地了解食魂小哥哥们哦。
食魂专属剧情:
由于单个食魂专属剧情的文案工作量巨大,为了给大家更好的故事线体验,文案小姐姐正在疯狂码字,接下来也将陆续进行实装。
下一次测试正在筹备中,由于仍有部分内容需要进行优化,还请再给管理司一点时间。空桑全员也会争取尽快与大家见面,毕竟这一点我们与诸位的心意也是相通的呀!

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