关于游戏的看法以及玩家的评论
2018/10/2485 浏览综合
首先,作为一个1300年的玩家,微氪(实际上正常也没有逼氪的),就像很多道友说的,这游戏顶多氪个青云出窍真决,而我这两个都没氪,照样玩的起来。 1.然而我想说一下这游戏,这游戏没有啥剧情,进去就是开始修真,我觉得挺好,这样每个人都是普通的人,不是一些游戏中拯救世界的主角啊什么的。其二,游戏没有新手指导,得自己进群贴吧去查,也很真实,毕竟很多时候没有加入群(里面的帮派相当于任务会,让你收集功法什么的,其实群才是这里面的帮派,教你攻略,还有坑你的,秀操作的,吐槽修真之路枯燥的,活生生的一个门派)你就想是一个散修,啥都得靠自己。其三,功能埋藏得比较深,你可能玩了十几天还是没发觉这一半功能,正如很多道友所说的,飞天才算脱离新手村。其四,最有意思的是鬼佬,发奖励没有什么规律,心情好就发,还有补偿。其五,这游戏给人期待,比如说道侣啊,护山法阵啊,神兽啊,会客啊等等,虽然好多都没开发。
2关于一些玩家的评论,当然,正如一些玩家吐槽游戏不足和对游戏开发奇思妙想的,感觉挺正常实在的。但对于有一些玩家,由于氪金和肝这两个点而一星评价游戏并且刷屏似的“引诱”萌新玩家和老玩家脱坑的,实在是有点令人反感。他们觉得这游戏氪金严重,作为一个氪了24元的分神三道友,我丝毫不觉得不氪金不能玩,如果说不氪金的速度为1.但是有些人硬要跟那些氪金三千+的大佬比,我想说,如果你们进度一些,这才叫不公平呢。其二,他们觉得这游戏太肝,说什么捣乱他们的生活。我想说,确实,我开始玩的时候也老是没十几分钟就上一次。但是这说明什么?说明有区分度啊,有可玩度啊。想想,后期每隔三四十分钟上一次线,这样就做到了一天的收成最大化。但是有一些人呢,他们不想失去任何东西,也不愿意这样肝。那玩啥?要不全部道友都规定时间一天上两次线,完成收菜,实现共产主义。一个游戏没有肝度,哪来的区分度,哪来的可玩度。你闲就坚持几十分钟上一次线,多搞点资源,忙就长点时间上一次,资源就回少点,这有问题吗?这不公平吗?真的理解不了有些人以为自己是主角的脑回路。况且你看看任何一本修真小说里,主角虽然天赋异禀,机遇很好,但是不都是那种能耐得住寂寞,抗得住打击的人吗?用一句很流行的话:此子心性如此坚韧,他日必成大器!现在很多的道友啊,只羡慕主角那种扮猪吃老虎,无线逆袭,一路高歌的壮举,却从来不注意那些不起眼的背后心酸(掉落悬崖,有奇遇,几十年过去了,敢问那些道友,你能呆山谷几十年?等等)那种急功近利,盲目攀比,一旦觉得这游戏满足不了他们那些一路高歌欲望,就回无脑打一星的玩家,还打着好失望,找不到一个好修真游戏的玩家,退了就退了吧,就算有一个实实在在的修真世界,如果把主角光环拿点,我估计你们还是修不到大真,得不到大道!就不要出来迷惑我们这些忠实的修真粉吧!
3.对鬼佬说的。从上面的评论你应该也能看出,本人真的喜欢这游戏。但是,越是喜欢越是挑剔,因为越喜欢这游戏能做的越来越好。我觉得现在也有六十多万玩家了,而且百分之百十的都氪了一点,你们也可以扩大点工作室了。游戏一些改进的地方很多道友都说了,希望你们要重视。虽然说某迅很会坑钱,但他们确实在乎玩家们的感受,会认真考虑玩家的意见。而对于本游戏,还是一样你们能有所改进,但不要忘了初心(可能你们的初心是为了赚钱,但是我说是这游戏发展的初心)比如说属性机制的不平衡啊,物品买卖不平衡啊,门派得不平衡啊等等。还有得认真开发游戏,这游戏有大好前途,需要精心策划,但是你们不能太过于脱进度啊。冒着可能会被上面所说那些玩家怼的风险支持你,可不要让贫道失望啊!