策划来看看,喜欢侍魂所以希望他能更持久!

2019/03/13369 浏览综合
很喜欢侍魂,童年回忆加不太耗时间都让我希望这个游戏能一直运营下去,但是游戏现在问题不少,而很多区都出现明显的退游趋势,实在看不下去,说说几点自己的看法和建议,希望策划能看到,就算不采纳也希望提供一个思路,把游戏盘活!
1。先说说游戏的运营思路,我感觉策划组的格局有点小了,不是觉得你们做的不认真而是所谓的太小家子气了,感觉有点既想给玩家福利提高玩家热情但又怕给多了好像亏了一样,先别反驳,我举个例子,比如这次橙卡免费6次燃烧,我觉得真的很没必要,你直接给全部的体力燃烧又如何?不氪金的你不给燃烧他们多数也不会抽信啥的拿燃烧,番队换也是多此一举,让平民玩家把水晶省下来换血和点金石不行?因为这些他们一样不会花钱买没就没了你们为啥不能大气点?本来就赚不到这部分钱何必给人一种抠门的感觉?爽气点玩家也感受到福利你们又不存在亏本何乐不为?同时把氪金玩家手里的燃烧药开放合成为4倍燃烧,不花钱的免费两倍,花钱的可以用4倍,两边都照顾到,左右逢源有啥不好?如果这个都不满意的玩家那你们可以完全忽视当毒瘤处理,同时按照你们的设定,2倍体力燃烧10体力收入低于2次5体力的收益,这个又何必?简直是愚蠢的设定!羊毛出在🐑身上,只要这游戏不出提现,你们完全不用在意一点小福利,不要去做那种吃力不讨好的小动作,玩家不是傻子!这不是针对体力燃烧这一个点,主要是提醒运营的设计思路,真的走偏了,不要怕给玩家福利,你给的再多最后还是消费在游戏里,把握好这个度就能收获玩家的肯定,玩家玩的高兴才会一直玩,这个是赚钱的基础!
2。其实算是上面的补充,比如许愿池,被玩家喷了以后你们修改了消耗的资源,问题就在这里,原来的设定这高额的能量需求你们怎么想的,后来为啥又要改?不就是我上面说的又想给没首饰的玩家福利结果又奇葩的不想让玩家拿的太舒服,结果出来这种闹剧,一开始就别设定这么高的条件那一开始就会得到玩家的好评,你们又不损失啥!毕竟肯花钱买精绝火的人几乎没几个,相信你们看得懂我这句话什么意思!这个钱你们赚不到多少!中氪玩家没人会买,土豪就那几个,真的别太自作聪明,对玩家的热情是种伤害!希望以后出的活动或者新元素策划能够认真思考下,别再办好事做坏人,没意义。
3。说说游戏内容目前的问题是团本打完就没事干,对上班族,有小孩的养家族来说是很好的游戏设定,但对游戏党来说却有点无聊了,那我提个建议,不用重新写新的程序,直接利用手头的,钓鱼,藏宝,神秘钓点出的一些莫名其妙的材料可以兑换坐骑!为啥不是其他的?因为这个是比较吸引人而又不会破坏平衡的东西!藏宝提高粉精魄盒子的出率或者小概率出11,12卷,极小概率出13卷,这时候你们有可能会说了,这么出我们不是亏了?白送是傻子?话又说到上面提的,不要怕给福利,你白送几个坐骑啥的,玩家能换钱?你直接卖也不是所有人肯买,你一边卖一边送有啥亏的?更何况培养坐骑还要资源,你可以再钓鱼或者藏宝里出一些资源,一部分可以消费获得,这样玩家可以再没本打的时候有个在线的追求,一边提高游戏在线人数一边又给玩家一个努力的理由,这个不好?
4。游戏装备你开放互换是个好的想法,但不觉得代价过大?我知道你们怕全民同装备,那就做好平衡,4套做的差不多然后降低对换要求,同时提高武者书的出率或者出洗点,这样玩家可以在付出一定可以承受的代价而不断尝试各种搭配方向,提高游戏的自由度,给玩家开放式的培养环境,这样玩家的积极性也会提高。
写了很多,有点累了,其实还有很多,觉得没必要全写出来,仔细看的人其实能发觉,这么多话归根结底就是一个问题,策划不敢给玩家赚,这个赚打引号,最后说一句,策划大哥,你给的任何福利都是游戏里的,根本不存在亏本,你可以在给玩家好处的同时适当提高氪金玩家的获得好处的质量或者数量,皆大欢喜,留住人气也能赚钱,老是这么畏畏缩缩精打细算,最终得不偿失!
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