玩了好几天,有很多想法。自己玩的很菜,欢迎斧正

2019/08/1368 浏览
最开始是冲着雷亚来的,
感觉这个公司的游戏做得很用心
还记得以前玩万象物语的时候
无论剧情人物还是游戏机制
无论画风还是配音
我是真的喜欢,(除了那个皇叔以外)
处处能感受到人家的用心
就是卡池爆率太低,毒死太多死忠粉
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
本来就喜欢卡牌游戏,然后还是雷亚的卡牌游戏
满心欢喜地玩了还几天
emmmm,老实说,虽然比我想象中的水平低了不少
但是整体上还可以
毕竟是内测嘛,还有上升的空间
我感觉卡牌游戏侧重的是平衡性
虽然过于平衡可能会有点无聊
但至少每个职业都应该有自己独特的长处和玩法
然后,因为我抽到的三张传奇都是兽族
我玩的就是兽族,,
虽然不想承认,但是兽族好像真的很弱
那两张传奇卡的效果好一般
不就是加强版坦克么_(:з」∠)_
可能是我不会用吧
,,,
我觉得每种职业都有自己独特的路线
设计者应该也是按照这个来设计的
帝国玩感应
异族玩吸血什么的
共和我没怎么玩,但是我知道共和解场的牌特别多
我后来发现这个游戏
就是靠解场
别人部署完阵容之后
你低费解场的话就有了费用优势
然后迅速部署出现有手牌中最合适的组合
就可以取得胜利
以上两步(个人感觉)是这个游戏的关键
换句话说,
解场能力 与 卡牌搭配的被解场难易程度
决定了每个职业的强弱
综上所述
兽族解场有三费的猪,范围远不及共和的扫射
异族解场可以用两费数量居多的还
可以影响回复效果的
帝国解场emmm
我玩的不多,我只能说帝国的搭配很强
源源不断感应能力加上一费的囚徒
兵种的强度都还不弱
这么一比较就觉得
兽族的解场能力一般
兽族搭配的反解场难度似乎不是很高
最不懂的是那两个传说,
可能是我真的不会玩
都是传说为什么差别这么大呢?
我觉得传说牌应该是能够改变战局形势的存在
要不然我们这么费力气的抽传说有啥意义呢?
兽族也应该有解场用的传说
解场传说本来就比配合型传说多很多优势
你刚出的配合传说被对面解场型传说秒了
你花的费还比他多
人家兵还在那,你啥都没了
就一个狮子一个牛🐂,我jio得不行
我觉得既然设计了这个职业
就不该让这个职业被厌弃
要不然设计的意义又是什么
或许可以再调整一下
让每个职业都有自己的优势玩法
以及多种多样的搭配
玩了这么长时间
我感觉最常见的搭配就是一群奶妈加坦克啥的
可能是我玩的时间太短
对于搭配的敏感度还不够高
但我觉得游戏就应该simple and stupid
至少得让搭配更容易被发现
或者说,让牌更容易搭配起来
炉石里的牌就很典型
其他的好像就没什么了,
卡包给的还是很良心的
一个职业的传说卡一共可以拿两三次
就是有的传说卡略菜
不会用-_-||
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