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第一次发帖,聊聊我的第一个人物:斗士
2019/11/15146 浏览综合
因为没有玩过任何测试服,被朋友推荐也没来得及问职业的强弱,一直喜欢玩前排职业,在斗士和战士中选了斗士。双刀还是帅的,职业特性里也显示生存拉满,虽然我到玩了才知道只是血量拉满
一路玩下来,接下来马上要去三大陆了,对这个小人也有感情了,这些天刷论坛也有感,选择发这个帖子跟大家分享。可能是我的队友都非常友好,我们队基本没有碰到过论坛里斗士抱怨过的问题,虽然也有卡图的时候,我这个人还是比较肝的,不断的调整技能位置,释放顺序,总能肝过。在这里就要说斗士的第一个特性,攻速相对于战士来说要快的多,技能的搭配也就更丰富,有些时候可能把技能换一换就过了。至于扛不住的问题,我们队的奶是萨满,斗士配合萨满一共8个技能,穿插搭配,而且斗士的倔强回的是技能伤害的百分比,掉的越多回的越多,只要不是一下没,操作性也不少。 说了两个优点,接下来就到缺点了,斗士虽然有狂暴技能,也有两个配套的技能,但除了挂机,我从来没用过,说实话,挂机用不用也无所谓。而且斗士的up技能定位是帮队友扛伤害,也从侧面说明狂暴组合的不合理。防御低,导致每一下受到的伤害会更高,同样的奶性价比低,当然搭配德鲁伊就几乎没法玩nxd了。总之官方在对斗士定位的时候又想给斗士增加一些区别于战士的地方,又过分担心导致斗士过强。 最后说一下我对斗士改进的一些想法。首先,不管怎样,斗士的第一定义都是t,活着才有资格保护队友。狂暴技能组合一定要改,我一直的建议都是主动扣血增加防御,无论是持续整场还是有时间限制,都可以增加更多可玩性。对于策划希望斗士能有一定输出的想法,我无法给出答案,因为技能槽只有四个,无论你怎么加强斗士的输出,都不可能比得上 跟我上 给输出增加的输出。咔嗒牌是最让我一个斗士玩家难受的地方,身为一个血量优先的职业,我们的咔嗒牌生命加成居然跟战士一样,而防御加成差了几倍,咔嗒牌是我觉得可以加强的一个点。剩下的可能就是一些小优化吧~ 如果现在给我一次重新选择的机会,我还是会选择斗士,无论他加没加强,我享受跟他一起研究技能的搭配,顺序,而这些,战士给不了我
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