一名开服玩到现在的玩家的一点点想法
2020/04/17623 浏览综合
首先乌拉拉这款放置类挂机游戏确实是我第一次接触,游戏的理念和一些玩法也很不错,我也是微氪党,到现在只买过三次季卡,开服第一天玩的S4团,玩的战士,现在进度弧形巨坡107,应该也算是名老玩家了,下面是我个人及身边一起玩的朋友的一些想法,谨与各位大佬萌新交流,也希望官方能有所注意(不喜勿喷)
1.所谓的送礼积分一直没有实际用途,从开服到现在始终没有说明送礼积分究竟为何物,这一点令部分氪金玩家感到困惑和失望。
2.世界boss玩法有点鸡肋,食之无味,弃之可惜。从最开始上线的全服玩家一起打boss给奖励(不管打与不打奖励均等导致最后无人愿意打兔子),到现在打兔子多给一个参与奖并没有发生实质性的变化,大部分玩家还是属于白嫖党中的一员,相信每天在频道里机械问兔然后机械点两下的玩家不在少数,这样的世界boss机制使得90%的人并不会去想要怎样打兔子才能输出最大化,对于这一问题我想官方是可以去参考其他游戏里世界boss的玩法来进一步改善的,不过说与做或许又是另一码事。
3.部落战的匹配机制我已经不想再多说,懂得都懂,但到了游戏的后期阶段,每周部落战给的奖励着实让人觉得有点不适应游戏进度了,300海星去换1100彩虹石在前期玩具起步养成阶段确实很有用,但基本到了第四大陆后玩具的培养已经基本成型(楼主战士玩具已经全金),这时候的300海星去换石头或许并不是一个好选择(因此我已经三周没有助威了)希望官方能够后续对部落战奖励进行一定优化,不是像现在这样仅仅只是彩虹石一路走到底。
4.目前玩法较为单调,缺少相应的活动。乌拉拉的一个良心之处在于他活动出的不频繁,甚至可以说少的可怜,只有在部分节日才会有一些乏味的活动,如换个形式推图拿奖励和开启时装商店,倒也没有什么氪金活动,没有逼着玩家要强氪或是诱导玩家氪金,这方面比某王者某精英要好很多,但活动的匮乏也暴露出来,玩法枯燥单一,使得玩家极容易产生厌倦,可以说乌拉拉这游戏没有别的玩法,就一个推图。一定量的出些有意思、形式新颖的小活动将给玩家以新鲜感,而不是像现在一样除了推图就是睡觉挂机......