初测🤔
2019/11/1599 浏览综合
首先,感谢官方能够给我这次参与测试的机会。
直接进正题,这次主要就玩了玩新角色。由于时间有限,只打了两把普通,以下感想和观点仅代表个人意见,仅由那两把游戏得出。
先从观感上来说,一进游戏,第一个感受到的是什么?是强度?是什么各种各样的套路?不是的,进来第一眼看到的是“画”。打第一只怪看到的是卡牌攻击特效。卡牌的立绘(不知道“立绘”这个词够不够准,但你们懂我意思就行了)、卡牌特效都感觉特别棒,但重点在于围绕主题,围绕职业印象。唯一美中不足的是,有一张卡(内测的都懂,但有保密协议我就不说名字了),打出去之后会造成复数次的伤害,这张卡的镰刀挥击的特效与造成伤害的次数对不上,总有点违和感。
再是bug,手机的机型是MI9,玩了两局普通,没出现bug。其他机型不知道,可能测试服的优化对MI9挺友好的。
然后是强度,新角色的强度还是挺强的,官方给出的初始难度是三颗星,但我觉得还好,可能只有两颗星,因为第一次上手,机制也不懂,套路也不懂,卡牌效果也不懂,什么都不懂。仗着初体验打的是普通,也为了能到看更多卡牌的效果,第一局,我的战略是有什么牌拿什么牌,见牌就拿,好不好用再说。最后打的boss是女巫,打出来的结果是过饱和攻击(伤害溢出),四回合带走了。强度绝对有,牌差不多是乱拿的,为了看效果嘛,真就“有,就拿”,但还是把有复活的女巫boss四回带走了,血量还很足感觉还能打两个(论强度计量单位)。其中有几张卡,伤害数值计算没设上限,感觉中后期启动之后会有点超模(只要你能活到启动之后,这个可以考过牌解决),不过爽倒是很爽。前期强度极高,但伤害的稳定性不高,像过山车,但与单次战斗中的伤害不同,整体强度较为稳定,原因待会再说。
第二局由于有了第一局的经验,就开始测试套路强度,开始有针对的拿牌,弃牌。发现这个角色可以同时并行多个套路,带来1+1>2的效果,这我是有点惊的。多套路并行感觉之前都没见过,很有新意,点赞。多套路并行带来的结果是强度的稳定性,刷牌的容错率高,不易受运气影响,我觉得这是好事。运气该影响的是进入战斗后的部分,这个部分可以通过“再来一次”和技术进行补正。而战斗外的刷牌不易受运气影响,避免了“拿不到某张核心牌,就死活打不过”的情况。这样一来,技术的重要性就突显出来了。
最后是趣味性,我给四颗半星(满分5颗),新体制,新思路,可以多套路并行,这真的是一个全新的角色,真真正正的全新角色,趣味性绝对有。但为什么是四颗半星呢,那半星扣在伤害类型上。这是反差带来的结果,“既然这个角色已经那么新了,那为什么不再做一个专属的,或是有特色的伤害类型呢(伤害类型指“穿刺”、“火焰伤害”、“毒伤”之类的)”。
当然这仅是从体验,观感和趣味上来说,如果从工作量上来说,要做新的伤害类型,工作量肯定是很大的……这里仅是给一个参考意见,一种可能性。
以上就是总的测评结果了,其实还有一部分是关于套路和机制的详评,我没说。毕竟不能“剧透”嘛,还请感兴趣的玩家到时自己去体验了。
我没第一时间收到消息,我是14号晚上看的信息,结果时间不够只测了两局。但我还是很高兴能参与这次测试的。新版本质量很高,且还有很多可以优化,可以精益求精的地方。也祝月圆之夜能越做越好。👍