一些不成熟的小建议及个人看法
2019/11/15228 浏览综合
首先还是要对研发组等工作人员给予一定肯定,凭良心说每一次维护,更新都会给予一定补偿 即便就3M的小更新也是会补偿一下。也有在听取我们玩家的意见,不断的把游戏做好,我们玩家不要总是盯着问题看,也需要给予一定肯定不是吗,现在网络游戏这么多,对游戏这么用心的研发组真的不多。
对于玩家争议最大的英雄山,很多玩家对于为什么主服进度跟英雄山进度不一样感到疑惑,这个事实很简单,每一年都是把主服给拆分了,把比你战力低的一些玩家给移走了,你的进度自然而然就低了。英雄山其实就是狩猎季的一个变式,定期的把玩家差分到个个年,在定期聚到一起让大家可以调整一下。个人感觉这种不断追赶反而有利于游戏的发展,不早说太肝什么什么的,真正喜欢这个游戏的会一直玩下去的,玩DNF的为了刷深渊攒票,为了买节日套做活动不肝吗, 阴阳师刷御魂不肝吗,升星不肝吗。 那些因为6龙珠了没法到7龙珠退游的,只能说明你本身就不喜欢玩这游戏,研发组为了大家的公平进行维护也没什么问题,就相当于让玩家修正,能够更好应对新英雄山。
我在论坛也看了很多玩家的帖子,都很有想法但也有一些不太契合实际,职业平衡是应该把过于强势的职业削弱,对下水道职业进行增强,而不是对所有职业进行增强,强化到一个水平。
拿斗士与战士来说,建议研发组将两者的定位更加分明一些,斗士面临的问题是没有战士能抗,攻击不如战士,增益Buff的加成不如战士。
斗士技能的回血大多数是持续回血,无法及时补充自身血量,战士则是直接获得护盾,技能强弱差异过大,导致斗士远不如战士能抗。
技能方面,可以将斗士的持续回血进行修改,第一种持续恢复的血量增加;第二种释放技能后恢复自身一部分血量,在持续恢复一定的血量;第三种按照战士技能的模式来改,直接恢复一定量的自身血量,与战士获得护盾的机制一样,这三种方法在我看来算是较为可取的平衡方法。
up技能方面,建议是抽取up升级卷,这个卷是随意升级一个技能,但没人只能抽到一次。这样也增加了游戏的多样性,技能搭配可以有更多种,不再是围绕单一up技能进行搭配。
玩具方面,建议可以将玩具自由拆卸,这样避免了玩家在遇到更好的玩具,就差一点彩虹石就能购买的尴尬情况。
部落战方面,这个其实大同小异,玩家的意见都差不多,对酋长与副酋长增加部落战人员调整的权限。
挂机方面,希望能增加一个调整队友挂机技能的功能,这样可以让大家的挂机收益获得最高。
我希望以后还是会保留想狩猎季这样的追赶进度的竞技模式,个人感觉还是很有意思的。英雄山其实在原有的基础,把分配的方式更改一下,把每个年份的奖励进行调整,难度大的奖励高,难度小的奖励大。