关于本人对使命召唤手游的感受与游戏心得
2019/08/13450 浏览综合
玩了两个月(内测阶段以及国际服)可算到100级辣(没错!ko no大地球哒!),反馈一下现在的游戏吧
首先,玩这么久,谈起这游戏的武器,众玩家脑海里肯定先蹦出的是pdw小绿枪了吧?没错,你在低端局10个人9个人是拿pdw的 出现这个情况的原因在于,武器的距离衰减,对武器的伤害衰减不大,即使是远距离,冲锋枪照样可以突突突,这也导致了一把pdw打天下的结果
(游戏平衡策划想象的很美好,结果距离衰减变成了一处平衡的败笔)
地图方面,细节性的东西至关重要,感觉玩上去地图很粗糙,包括追击之地,警家前面的墙,不能翻过去,有一顶空气墙是什么鬼?还有核弹小镇一个小草垛都不能跳上去(一般熟悉的人会跳上去给对面车库对一枪狙)(´-ω-`)
(光影渲染啥的,以后再说,咱也不敢说,咱也不敢问)
图太少,图太少,图太少,来来回回那几张地图真的要打腻了눈_눈
连杀奖励十分还原端游(别问我为什么说还原,问就是打出了核弹(炸弹之母))
基本上你想不限距离的远距离扫射,必须要带个握把了,不是说压不下去,是武器本身散布较大
还有武器的穿透,很迷,伤害衰减,很迷(上面也说到了)
半自动连狙,很有必要加强一下北极5.0的一枪致死范围了,要不然真的和主流连狙的m14ebr没得比
推荐武器的优化,距离伤害衰减,和武器后坐力可控化,武器的强度平衡,调整(某两把枪属性跟孪生兄弟似的)
