关于剧本制作的一些想法
2019/12/26543 浏览综合
今天谈建议点子的脑洞玩家挺多的,那么我也在此献丑一下,楼下面请有想法的给出你的脑洞。配点图防止你们看不下去哈哈。

制作剧本时间不短了虽然成品少,然一直在尝试各种修改,我有意调改过某些数值以达到想要的效果。

制作的剧本中已做尝试修改的地方有:1,骑兵养兵出征消耗增加,近战防御加强,下马后攻击加强,移动范围适当增加。骑兵有坐骑不增加消耗不行啊哈哈,其他的算是加强骑兵的作用吧。

2,盾兵全面加强防御,不然咋能叫盾兵哈哈。

3,弓类远程兵攻击削弱,养兵耗粮减少出征耗钱增加。削弱攻击限制了齐射输出,养兵耗粮减少是个人认为官方设高了,弓兵也就一个人而且不是近战理论上来说吃不了那么多粮食,出征耗钱增加就是远程嘛战争时输出得消耗箭支啥的。

4,先登加强远程防御防止过快被消耗。先登被我定位为登墙最牛部队,抗住硬刚才显霸气。

5,城内驻地旗加强防御防止直接攻破旗子来攻下城池。

6,攻城车等加强购买价格跟攻击力度体现一下机械的强大。

7,增加征兵金钱需求以控制兵力过多。

8,取消一些技能用装备自带技能来降低武将之间的差距并突出装备的重要性,比如获得带有齐射落石技能的装备那该武将实力就是飞跃性的提高。

9,手动设定人物寿命来达到该势力替换君主的目的。

10,限制仁德魅力等属性让登庸更为困难想容易招人要么循环登庸要么去笼络打好关系。

11,提高个别城市的粮食金钱产量让电脑更容易发展变相增强电脑,另一点就是即使全图巨城该城市在众多相同等级的城池中仍是兵家必争之地。

12,这条还未付出行动,但是是可行的。☞弄死君主,然后该势力灭亡,城市变成空白城市,随后在野人物随机起义。这个设定可以单独弄个剧本算是一种剧情吧,打算后面侠之道完善后弄分支剧本用嘿嘿。

有想法就先付出行动,做一条冒泡的咸鱼![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)

请留言![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)