关于游戏性娱乐性和社交部分的建议

2017/12/28939 浏览综合
提建议之前先讲讲目前游戏的问题:
一、过于单调,天天打桩跑环 十分无聊
二、旧区新号没有打榜实力(神豪除外)
三、游戏里没有社交
就以上问题提出我的建议:
一、丰富游戏性
1、修改目前的公告栏 分方向设计①唯我独尊(号令天下莫敢不从 霸道路线) ②行侠仗义(路见不平拔刀相助 侠义路线) ③逍遥游历(随心所欲我行我素 任我行路线)
具体就是刷一个随机事件 前面有几项选择 无论选什么都要打 打赢打输都会有对应的选择(设计一些事件打输了可能会死,让选择更加慎重一些) 随着这些选择来决定角色最后的成就和结局(真的会有结局麽) 随机事件可以是一些江湖故事 你重生到里面并触发了会如何选择呢 很有趣吧。
2、加入声望系统 随着声望系统和江湖经验的提高 可以解锁更多的随机事件(起初小打小闹 跑跑镖 打打流氓土匪 后期怼怼各大门派的名人 ) 声望和江湖经验的累积可以给自己弄一个称号(剑神一笑 想想就很有成就感和代入感嘛)称号给不给buff 苟策划自己想想咯 我建议是给的(谁不想更强呢)。
二、关于新号打榜的建议
我们新号也是有人权的 实力不够打不了榜怎么办?没关系,就不打嘛 过了少年大会 出一个比武擂台功能 可以在台上跟同水平的玩家切磋武术。其实跟打榜一样 只是把门槛调低了 让新号也能体验一下这个切磋功能,也丰富一下我们平时的打桩跑环生活 赢得多的人也给个称号(称号我也想好了 叫未尝一败 buff效果当天修炼打坐速度提升 第二天取消)
三、社交的小建议
1、结拜
现在的社交除了突破还有啥用?我们结拜了,在我需要帮助的时候可否帮忙呢(除了突破以外)?比如说我要打不过了 能不能呼朋唤友 给他一点伤害 或者给自己一点buff让战斗更简单? 或者好像双修一样设计副本 同时进去 让副本很简单?
2、重生
重生的时候好友之间发布公告 开个房间坐而论道 让三五好友有所得益 结束后领域了什么什么 然后就开始重生 重生的时候再给发10点天赋这样子。暂时就这些。
最后再终结几句 这是一个文字游戏 一切 丰富的选项 自由的选择 未知的结果才是精髓。希望游戏能更加好玩,今后的江湖生活更加精彩。
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