[PC]《皇帝:罗马》内容体验(三)政府与党派

2019/05/09162 浏览综合
小伙伴们大家好啊,这里是非酋。今天非酋来和大家说一下《皇帝:罗马》中的政府与党派的体验内容吧。
先从国家政体开说。目前的政体总共有六种,分别是贵族共和制、财阀共和制、寡头制、神权共和制、独裁制和君主制。
四种共和制度都以选举作为核心,每过五年就会重新选举领袖,领袖最长连任两届。(不知道为什么寡头政体也和其他共和制算在一块了)而独裁制和君主制十分相似,统治者任期都是终生,但继承方式不一样,独裁制需要依靠钦定或是推举的方式选出继承人,而君主制则通过血缘继承。
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每种政体都有三种理念槽位,不同政体的理念类型也有所不同,举个例子,像贵族共和制的理念槽就是2个军事理念,1个雄辩理念。如果所有选择的理念与理念槽相匹配,则会提供大量的点数加成和国家增益。
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需要注意的是,游戏中切换政体是非常麻烦的,每次政体切换都需要事先达成一些条件,并且转换后会严重降低国家稳定度,想要重新把稳定度搞上来还是比较慢的,所以尽量还是要避免没有必要的政体切换。
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然后说一下游戏中的党派和选举机制。《皇帝:罗马》中共和制国家都是由元老院投票推选执政者的,而元老院则由各党派的元老们所组成。党派主要分为五种:民政派系、军事派系、商业派系、宗教派系和民粹派系。
而根据每个党派的支持度在元老院中会进行席位的分配,支持度越高的党派元老院席位自然也就越多,其党派领袖担任执政官的几率也会越高。民政、军事、商业、宗教派系当政都会提供相应方面的加成,但民粹派系却是唯一会造成负面影响的政党(众所周知民粹当道不是好事)。不过目前这个系统还是有些不完善,除了民粹之外的其他派系支持度远远低于民粹派系,只能通过一些随机事件来增长(玩家扶持也可以,但成本不低),而大部分时间内都是民粹主义当道。
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最后说一下官僚系统吧,个人感觉官僚机制有点类似于群星?各个不同的官职都会提供相应的国家加成,加成水平主要和任职者的技能等级有关。
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以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。
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