喵团的一些游戏玩法方面的建议,希望官方看看

2019/01/02240 浏览综合
大家好,我是喵团,taptap老玩家,乌拉拉也是从本次测试一开始就坚持玩到现在,目前进度98.35%
针对游戏目前的一些玩法,我提一些自己的拙见,希望官方可以参考
文字比较长,我都是一个个字码出来的哦,上一个写这么多字的,还是玩小虾米闯江湖的时候 -___-
1.玩法方面的建议
目前游戏的玩法比较单调,每天就是各种换技能宠物推图,虽然是一款放置类挂机游戏,但是如果只是一味的收菜势必会越玩越无聊,进而失去大量玩家,在放置基础上增添一些有趣的玩法不失为一个手段,同时保留游戏放置的轻松本质,不至于太肝。
A.秘境改版
秘境目前这个形式真的很不好,各种卡秘境,官方用增强数据的简单粗暴方式来卡玩家进度,秘境的作用就是提升玩家的装备能力,卡秘境就意味着等级上来了,装备上不来,进而卡图
秘境玩法不如做一下修改,比如当今最流行的roguelike玩法,可以参考杀戮尖塔里的爬塔模式,将秘境变成闯关爬塔游戏。
每周可以进行3次秘境,每次秘境进入队长副队长都可以开启。
开启后会随机产生一个地图,地图一共3层,每一层地图都有多个分支,最后有一个守关大boss。
地图都是随机的,里面的分支路线只能选择一条,玩家可以像杀戮尖塔那样根据每条路线自己进行选择
分支的路线上会有小boss,随机事件(给玩家buff奖励或资源),随机宠物(规定时间里成功打败可以将此宠物临时加入队伍,帮助玩家战斗,失败的话宠物逃走),随机碰到同服冒险团队(和自己等级相仿的玩家团队,战胜他们可以获得资源,也可以选择逃走),篝火(可以将团队目前配置的一个随机技能提升1,但是只限于秘境里)
战胜最终boss可以获取装备提升物品,地图的难度从1到3层逐步提升,难度和玩家自身战斗力相关,每次进入秘境,只要有一个人操作完成战斗,就算全队通过。
每次进入秘境,可以随时逃离,逃离算本次冒险失败,每周一重置冒险次数。
这样增加一个随机玩法,游戏会更加有趣,而且不用天天肝,每周用3次就可以了,碰到什么东西,也完全看玩家运气和选择,增加了更多的变数和可能性。
B.部落成长元素
给部落增加一个建造元素,记得之前玩过一款国产的测试游戏,好像是叫轩辕剑苍之曜,里面就有一个家园建造元素,他是将动作游戏和建造游戏结合在一起了,咱们也可以把放置元素和建造元素放置在一起。
部落建立后,会进入一个部落地图,地图里部落酋长和副酋长可以对部落基础设施进行建设,比如建立茅草屋,建立武器研发室,建立资源开采屋等,各种资源建设的材料需要部落成员每天挂机来获取,也就是说挂机会出一种独立资源,是部落专用的,加速挂机也可以增加材料的产出,但地图中无法选择是否挂材料,因为他是独立的。
比如木材,石头等等,这些资源可以供部落进行基础设施建设和升级,基础设施的成长同时可以给部落成员提供buff加成,比如建造升级武器屋可以提升成员攻击力,建造饲养室,可以提升宠物的能力等等,同时也可以作用于部落战里,目前我写这篇文章的时候部落战还没开,具体怎么玩我也不清楚。
而部落也会出现随机事件,比如被恐龙袭击,被野人袭击等,部落全部成员都可以参与将他们打跑,战胜后会有奖励,每次随机事件会有一个时间限制,比如12个小时,这个时间里解决事件可以获取奖励,否则可能会丢掉一些基础材料。甚至会有boss级别的敌人来袭,抓住机会战胜他们可以有不错的奖励,而敌人的强度肯定要根据部落的整理战斗力来衡量,不出现等级低的部落根本打不死敌人的情况出现。
这样可以很好的让部落成员全员参与进来。
C.增加新职业,职业进阶玩法
建议增加一个新职业,目前宠物的功能就是增加玩家属性,宠物本身攻击力并不突出,可以在数据统计里显示一下宠物的数值,一目了然,防守型的宠物无所谓,进攻性的需要知道他能打多少分数,可以增加新职业(驯兽师,力士),形象是一个粗犷大叔
驯兽师的增加是应对目前宠物战斗力的问题,驯兽师的技能都是强化自己和队友宠物为主,比如给防御性宠物增加嘲讽技能,给攻击性宠物增加攻击力和攻击速度等,甚至自己也可以临时招募宠物大军加入战斗。
力士的增加是为了增加目前近战攻击职业,目前近战的职业只有刺客是输出型的,斗士和战士都是防御性,那么为了丰富职业类型,势必需要增加一个以战斗为主的近战力量型职业,力士可以配合其他肉盾职业,攻击孔武有力,刺客是眩晕和毒,那么力士则可以破boss防御,给队友加防御等,同时自身精通物理攻击
职业进阶目前只是简单粗暴的50点奖励,希望每个等级都可以增加一个职业的特色技能,这个技能无法通过其他渠道获取,可以增加一些被动技能,被动技能本身也可以升级,不放置技能栏就可以生效
D.宠物养成新玩法
可以将同种的宠物进行配种,孕育新的宠物,这样即使采到想要的,但属性不太好的宠物也可以通过合成获取想要的宠物,不过这个后**育的计算就比较复杂,比如都是蛙类才可以合成,冰4火6和电4
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