【职业平衡与改动杂谈】考古归来

2020/02/01516 浏览问题反馈
本来是想找一个图的,就是那个虚假的法师vs真实的法师然后群嘲一下牧师(为什么我老和牧师过不去?我也不知道)
但那个图没找到反倒是发现了在法师弱的一批拿游侠的箭塔和魔剑做对比的时代的一条J的留言。感觉这应该就是火游侠积贫积弱的根源吧。
TapTap
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游侠和法师真的是两个物/法的极端,传统技艺和神秘力量的两方,一个强另一个就弱。不过法师和游侠玩家亲如一家(反正没什么矛盾还喜欢互相转,游戏设定里火箭战士就是法转游),我也不用担心这图会引起争议,都是陈年往事了。但那个箭塔占比90%的图聊天记录确实给了我一些打击。横向发展了半天然后火系废掉了,其他系还搞得乱七八糟的。但我还是希望能横向发展一下火游侠的其他东西,出个紫色技能之类的,最好是增益类的能和螺岩/普攻做联动的。肝了两周也累了(虽然之前被新火武气得鸽了一段时间)回归版本评价和预测的正业呗。元宵武器和新技能的预测目前还在整理,但现在定位总算是很完整了没瞎指挥的必要。应该还会出一个萌新法师的入坑帖之类的,详细讲一下技能和资源的问题。后续版本的话,感觉现在的木法应该是走到巅峰了吧,后面应该就是工具人,但起码通第六章和150没什么问题,那么最先通175的会是什么体系呢。现在资源和过日常上没什么太多纠结的地方,减负就对了,平衡问就是转职,游侠虽然是废物但也是识时务的俊杰。但新问题也随之出现:①关于能量符文太肝且拉开了玩家差距的问题,即使老暗金全报废了,现在还是出现了过大的实力断档,深渊裂缝越来越成为公会里少数人的木桩。新入坑的玩家很难融入进来而公会却在不断合并。②游戏随机却不完全随机的机制过于隐晦的问题,hd说过孔数会随秘境层数上升而增加,换言之就是好马配好鞍,不存在一步登天,更好装备的取得是要建立在一定装备基础上并靠肝度,氪金和努力通关来换而不是靠运气赌博或者无脑砸资源。但我怎样知道投入能不能换来回报呢?凭感觉吗?③还有战士的团队作用仍然没有体现的很好。建议的话,①师徒/成就系统这俩合在一起,反正勇者娃的特色就是图省事一物多用。功能是教新人怎么用技能,怎么出装备,比如带xxx装备技能通关xxx,在xxx的难度下以xxx的成绩下通关xxx,同时给老玩家设置一些里程碑。但每个账号养成的过程是非常混沌的,复杂度应该会很大很大。最好能设置一些挑战副本来取代技巧试炼和深渊探险。②天赋调整,到后期战士的防御能力已经越来越不突出,众多天赋还比不上一件战士披风,挡子弹的能力也远不如回血实用,因此天赋需要更新或者增设。其他职业天赋里众多的生命护甲攻强等废物天赋也是如此。最简单粗暴的,增加团队光环。最后给个评价吧,新的符文机制重新平衡了职业和定义了一个职业的定位,丰富了养成路线,但仍然是一代版本一代神,并且带来了较为消极的肝度,和由于不完全随机带来的养成上的负面体验。技能的增强联动一定程度上改善了玩法。新地图很有趣,但很多流派boss和精英怪打起来比较坑,三过boss而不入也很有趣。综合一下还是三星中评。顺便说个bug,新地图里南瓜在传送后会熄灭然后短时间内点不亮,但图标和增益还在,应该属于显示错误。然后雷电外衣和伏尔甘燃素的优化依然有待提高。
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