一点小细节
2017/08/01481 浏览综合
在游戏中发现了一些有趣的细节,于是想在tap tap上分享出来。
第一条
当你通过快进进行游戏时,有时(不清楚是不是一定会出现)只会增长当前画面所在星球产出的资源,导致食物的增长跟不上消耗……发现的时候吓到我了,有一盘就是因为这个崩掉的,它相当于在逼迫玩家不把全部精力放在游戏上……这是在逼我预习高中课本!
第二条
温度的细节
首先看两张图。

图一

图二
可以看到,第二个星球有三个高级绿化,第一个星球只有两个并且有4污染,那么我为什么回这么做呢?
当我在图二星球造出两个高级绿化时,我将三个动物小弟放在一个冰原上采集食物,然后圈圈变红了,吓得我撤了回来(当时忘记截图),赶紧向政府申请材料建了第三个。
这又是为什么呢?
再看下方的星球数据,图一星球温度负50,图二星球温度负67,风速都是18m每秒,距离太阳的距离显然没有影响,那么进行一个大胆的猜测:温度对资源再生速度有影响。
在建造第三个绿化前,我又发现一个细节——每块地的温度不同(即使是同一类),星球温度是平均温度,而这个温度数据我还没有找到,可能是作为隐藏数据记录在游戏数据里了。~有图为证~

图三

图四
两个星球的污染差不多,然而一个温度437,一个温度373,图三437度的两块平原由沙漠改造而成,按设定而言,沙漠和岩浆地形比,肯定是岩浆地形温度高,要有沙漠也应该是在图四373。然而,图三437高于图四373反而有两块沙漠,这说明图三多数岩浆地形的温度比图四岩浆地形温度高,尽管这可能是因为图三星球更靠近太阳。
另外,相邻的两块地温度也会有所不同,该结论基于“温度影响再生”的猜测,还是一开始的两张图,图二中有三块冰原地形产果实,其中两块相邻,但是,在我建第三个高级绿化之前,分别在这两个冰原果实上放三个动物人,一块的圈圈变红了,另一块没变红,基于“温度影响再生”,可以得出结论“任何两块地温度都可能不同”。

(为了方便再放一个图二)
暂时就这些发现。