关于装备

2019/11/15689 浏览综合
看到40级装备那庞大的素材需求量,我内心毫无波动,甚至想笑,因为我已经不打算再做那个装备了[嗒啦啦2_吃瓜],我很想说这些装备很明显,在常规情况下同等级是不可能做出来的,而且从客户的恢复来看,很明显这个游戏相对一样更倾向于材料的流动和交易,而制作装备是其次,甚至可以说是附赠品,在常规情况下,既然已经不可能做出同等级的装备,那为什么不直接将装备的等级要求给取消呢?反正同等级的情况下,基本做不出来,如果想让装备对等级有要求的话,那就直接换成属性点不就好了,比如多少多少力量可以装备某某某武器?让装备有一个自成一体的等级,比如红橙黄绿青蓝紫。
像这种做起来相对困难的东西,一般都需要满足玩家的虚荣心和成就感,但是有了等级要求以后会让玩家有一种挫败感,就好像要求你一天完成了任务,结果你两天才完成,哪怕这个任务艰难且庞大也会给人一种挫败感和无力感,即使完成了,应该也是这种“我都50级了,竟然才做出来40级的装备”,这种心力交瘁的感觉,并不会用那种终于把装备做出来的成就感和喜悦感吧,像这种同等级不可能做出来的装备,只会给人一种压力和挫败感,这样的话还不如直接让装备有一个自称一体的等级系统,不是跟人物等级挂钩的那种,这样的话人家做出来一个比较难做出来装备以后应该会更容易出现那种成就感和喜悦感,因为这种需要时间限制地无形压力被取消了,这样的话那岂不快哉?
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