也说说我一个咸鱼玩家的看法吧

2019/07/02267 浏览综合
不说气话 也不带节奏 说说我个人对这次改动的看法
下班的时候习惯性打开tap社区原本想看看各位水佬今天又有什么有趣的发言啦 (我的tap本来就是为了五行师现在的基本上也只关注这一个社区,没办法上班族精力有限)很意外看到一向文风温和的绵绵土和一直都有构筑新思路的俏公子两位老师表态要弃坑的发言,感觉是不是出了什么大事了。
打开游戏果不其然,出了个60回合后平局这么一个概念。说实话我是比较惊讶的。
接下来边吃饭边看社区里大家的反应,不出意外吐槽的人居多,(很正常,赞成的人不可能发个帖说你真棒,发帖的肯定都是表达不满的,所以一时间社区里呈现出民怨沸腾的状况)
但是说心里话大部分不是气话都是带节奏的,比如为什么不克制一下快火之类的。卡牌游戏一般都是控制克中速,中速克快攻,快攻克控制这么一个规律 如果单方面打压控制卡组 最直观的情况就是中速卡组失去天敌 导致环境充斥大规模中速卡组 这对快攻是好事吗 并不是 所以那些说大家都去玩快攻显然是不现实的
阿蒙回复个别玩家的话具体意思是环境内有百分之一拖延卡组影响游戏体验 所以是针对这百分之一的卡组
出发点是好的 可是太粗暴了不是么
私以为改变一个卡牌游戏的环境设计师最好还是从卡牌本身调整 削弱一些拖延卡组组件 比如袈裟三藏等 而不是从规则上动刀
此例一开玩家会觉得游戏胜负机制可以随意修改 不论初衷如何 老实说观感是极其不好的
我个人一度有一个折中的想法就是如果真的要改 回合数以上胜者依旧加星 败者也投入了大量时间虽败犹荣不掉星 这样会不会更有人情味一点?
五行师这个游戏不管是游戏性本身还是玩家群体都是相当优质的 大家都希望这个游戏可以发展得好 官方出一个新ui都能公示 改奖惩方案希望也可以提前公示 看一下玩家的呼声 比如这次惩戒恶意掉线就是大部分玩家期待好久的好方案 至于回合数限制还是请阿蒙三思吧
TapTap
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