提升游戏体验的建议
2020/05/0892 浏览反馈
先说一个普遍的问题,无论是老玩家还是新玩家,估计都在面临着这个问题,那就是要面临日复一日做日常的时候的枯燥感,如何抵消这种枯燥,游戏开发也很多年了,我也来来回回离开了好几次,发现基础招式就没变过,几度再回来的时候其实最希望看到的是一个变化,核心的变化,武侠是这个游戏的核心,而不是装修,彩色,天气,日常等变化,这些虽然好,但get不到我(个人感受,抱拳),我的建议是增加门派特色动作,尤其像玉女这样平A闯天下的门派(我不是玉女,但也想替她们吐点胃液),我建议在修习门派武学后,可以在100级(或者150或者200,你们定)的时候转换新动作,100级之前还是原套动作,这样一来,无论老玩家还是新玩家,都会有耳目一新的感觉,能缓解审美疲劳,吸引人玩更多的门派,开更多的新号,游戏收入也会增加,才能更大程度抓住大众玩家的心理,有多少玩雪山的就因为一个门派招式帅?相比这个,增加一个300级绝学?说实话,能吸引多少玩家去肝,也就那些常驻的骨灰级玩家会花那么长的时间枯燥的肝下去,我这里说的是大众玩家,那些停留在150级犹豫是否退游的玩家,你跟他们说300级之后怎么样,他们会关心吗,太遥远啦,无异于看个新闻而已,这些是一个喜爱暴走的普通玩家的一点建议,真心希望游戏越办越好,望采纳!