凑热闹之 ̶4̶0̶ 60回合之后投降不扣分
修改于2019/07/02232 浏览综合
最近,阿蒙节奏不断,没几天前因为封号的事闹得沸沸扬扬了,这次又因为 ̶4̶0̶ 60回合不扣分的事吵得不可开交。其实这些都是阿蒙活跃气氛的套路了^-^。
言归正传。
手游相较与端游有一个好处就是可以利用碎片时间,但五行师因为游戏机制的问题,节奏还是偏慢的,一局一般都要超过5分钟,阿蒙可能想要提速一下;二来,玩大后期卡组的体验怎么样我不知道(因为我从来不组),但对上这种卡组的体验大概是不好的,有种哔了狗的感觉。有这种改变也不全是坏事。
现在吵得不可开交,大部分都是凑热闹的,比如我,可能从来都没有打过超过60回合的局,超过40回合的局可能也是五指之数以内(还都是被迫的)。所以这样的改动,与我而言算是福利了。只有少部分是受害者,对,说得就是你,梦幻泡影。他的卡组就像老太婆的裹脚布,有臭有长(开个玩笑,上尊卡组,强度还是不错的)。
你们以为我是支持阿蒙的做法的吗?不,我还是反对的,目前的做法太简单粗暴了。
我觉得可以加个疲劳机制,超过40或60回合之后,每回合扣主角生命。有以下几种提议:
1.扣(回合数-40)*2点生命,随着回合数的增加,总有人要死,游戏提速结束。但是憋尿卡组一般都带回血,这么改似乎是有利于憋尿卡组,可能会起反效果。
2.扣(回合数-40)*(携带卡组的卡牌数量/40)点生命,这样40牌是1倍扣血量,80牌是2倍扣血量,甚至可以加大这个倍数。因为憋尿卡组一般都是80卡的,这样憋尿卡组可以扣得更快。
3.扣(回合数-40)*主角增加生命次数,主角曾经加血的次数越多,后期就扣得越快,因为憋尿卡组总要加血的,不然不可能活这么久,而中快速卡组是不可能带回血的。
权档抛砖引玉了,也许可以提个更合理的建议劝劝阿蒙吧,阿蒙在“独裁”的道理上渐行渐远了……