拯救侍魂得几点建议,希望策划团队能看到,
2019/11/151060 浏览策划快来
,我出云5,一般玩家,冲了也有万把块,说说我对侍魂现在的几点建议,以前是一直潜水,因为喜欢这款所以在经历两波退坑潮,还留下依然每天上线,进入主题
第一,自由交易,策划可以参考端游,比如腾讯的剑灵,网易的天瑜,装备成长型的游戏,关键的是材料,几波回归活动真能留住几个玩家?打开市场,让一些材料,一些装备(本命装)做到自由交易,自由交换,这样土豪玩家要快速成型,自然愿意花钱买,平民玩家也能找到乐趣,心甘情愿给土豪帮忙打工,回流玩家,有朋友,有家族成员的扶持,也能赶上进度,促进友谊!有人肯定会提到工作室,这个是任何游戏都无法避免的好吗,工作室应该是一款爆款游戏一部分好吗?哪个热门游戏没有?但是有能力充钱的一样的充钱,没能力充钱的一样不会充钱,关键是游戏的活跃度,人都没了,能充钱的也不会再冲了,觉得不值当,看看现在的市场,一潭死水,交易行,形同虚设,到现在我总共使用的次数不超过20次,所谓市场活跃了,才会有人来,DNF为什么会活到现在,仁者见仁智者见智,DNF多少商人,多少工作室?土豪们,没少充钱吧?平民玩家逢年过节也会买一两个人礼包吧,所有自由交易很重要!
第二,玩法,这里主要说PVP,副本pve我不乱逼逼,任何游戏PVP都是抛开副本,第二重要板块,然而现在的PVP像什么样子,PVP奖励,鸡肋,所以导致大家都不愿去打,觉得没卵用,玩家日积月累,花钱,花时间,花精力去打造一个号,为什么?还是希望去展示自己,跟土豪炫富是一个道理,玩家一周就打几个日常副本,然后下线,我的状态就这样,时间一长,都会烦的,自然就退坑了,所以,策划团队,做好PVP,试合竞技,矿战,这两块很重,试合竞技奖励给丰厚一点,让人人都有去打的欲望,矿战,自然要跟家族挂钩,给奖励,丰厚的奖励,家族资源争夺,这个玩法怎么设计请去参考网易的天瑜,一场家族资源争夺战,真的很有激情,策划你自己品,细细的品
第三,职业平衡问题,不管pve还是PVP,你设计一个职业的时候测试过吗?现在看来就是乱搞嘛,每个区前一百排行70%是居合,玩呢?哪个游戏是这样的?不一定要做到端游的战法牧体系,但也要做到每个职业都能有生存空间啊,技术不支持吗?花钱请人啊,很多国外顶尖设计团队啊,现在也捞不少钱了吧,出钱请外援搞一搞啊,很多职业需要重做的好吗,六弟,这是职业就是个例子,(我不玩六弟,我玩的寒策),还有好几个职业的技能设计也都不合理,你们自己平时就不测试的吗?
第四,游戏bug反馈,这个就是看一个游戏公司对玩家的态度,你尊重玩家多一点,玩家自然也愿意花钱买单,买账,而不是现在某些bug甚至半年没人管,玩家反馈,永远得到的一句话就是请耐心等待处理,问题已上传!何必呢?自己团队搞不定就花钱请专家啊,不要舍不得花钱,游戏活着你们才能赚得更多,这里我也举个列子,寒策试合PVP被动时有时无,这个问题多久了?没半年也有好几个月吧,玩家没反馈吗?是没人帮玩家处理好吗!希望策划团队也注重这一点,不要分什么优先级,任何bug都是你们的问题,不应该让玩家买单,玩家愿意给你时间修复,关键你们现在的态度一些小bug就是置之不理,早晚引起民愤,1000碗的事还历历在目,咋滴?想不了了之吗?你们运营团队再这样搞,早晚出事,整不好哪天玩家组团告你们欺诈,跟你打官司,好自为之吧,
手机码字,一小时,真特么累,次奥!