苦无和一文字的调整不仅弱化武器多元化更增加培养难度

2019/03/13553 浏览综合
在37更新之前,很多小黑玩家梦想是朱雀一文字,但是火扇朱雀,火扇爱疯,火扇苦无,朱雀村正等,都可以用,并不废,阿力朱雀一文字,朱雀爱疯,琳玩家苦无一文字,苦无或者海螺配各种,苍牙玩家村正,苦无,朱雀,风扇,配上各种副手,小椒也可以火扇或者祝融搭配各种其他属性副手,这才是真的武器多元化,有人喜欢苦无和一文字,但是其他流派的也不少,而且这两个武器都需要一定的操作和对BOSS的熟悉度才能打出高伤害,而很多这类BOSS的难度也很高,密集的弹幕,高速的位移,让许多玩家望而却步,即使没打满每天的数量,也选择不去打,因为太恶心。正是这两把武器的存在让大家稍微降低了对这些BOSS的抵触。而且更重要的是,这些玩法本身就是玩家一点点发现并且花费时间锻炼出来的,并不是BUG或者漏洞。况且在削弱之前,大家可以选择丰富的主副手武器属性,这也充分利用了手中的SR武器用以提升武器等级,平衡了每个玩家的武器培养重心和培养难度。比如现在,小黑朱雀火扇,苍牙村正风扇,在算进冰弓雷弓的前提下,阿力雷弓爱疯,琳海螺冰弓,但是主副手相同的武器属性,大大增加的培养难度,对普通玩家来说,培育一把单系3级以上的武器都并非易事,现在逼的大家主副手都相同属性,让武器等级这个设定很多人退坑那天都享受不到,这无疑是个败笔。
我非常明白小白的盈利目的,但是完全可以做到,削弱过强武器的同时,调整BOSS机制(多数武器对绕后BOSS打不到,还有那个血影,给的飞镖球是在逗大伙么),同时丰富武器机制,争取可以联动角色技能和武器技能,增加玩法,或者每个武器都可以自己选择4属性中的一个,增加武器技能等级,但是降低低等级的培养难度。削弱可以,但是不能让玩家没得玩啊,有削弱有创新才有出路。
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