刺激战场S1赛季玩家的一些想法~(友好交流帖)
修改于2019/05/09272 浏览新版本讨论
作为一个《刺激战场》S1赛季就开始入坑的深度玩家来说说我的想法:
1.为喜欢的游戏付费是一件正常不过的事情。
看到很多人调侃:“修复了无法充值的bug”,或者下图↓,很想找到一个不那么情绪化的评价。被这些抖机灵的回答震惊了,所以我作为一个万年潜水党也来发帖了。


其实“battle pass”的模式对于玩家来说很友好,硬核玩家可以通过自己的操作技术提升等级获得奖励,一般玩家也可以依据时间和金钱的权衡适度氪金,玩家完全有选择氪金与否的权利。
而且,对于一个游戏爱好者,为自己喜爱的游戏付费就像吃货为美食付费,影迷为影视剧付费一样,是再正常不过的事情啦~
2.要评价这个事件的深层次原因,其实是国内《刺激战场》的版号一直没有批下来,无法盈利。之前我有关注过刺激战场盈利的问题,有知乎答主提及,国内版号一直没有批下来,但国际服是在盈利的,但应该是由蓝洞运营的。下面是回答链接
如果站在游戏发行一方看,无限期内测和运维应该要投入很大的时间人力精神成本,不可能一直免费为玩家们服务的。作为一款内测了2年走过6个赛季的游戏,刺激战场其实在我们老玩家心目中是一款国民手游了。很多时候和小伙伴们开黑,被很多操作戳中萌点:比如去恐龙乐园用雪橇玩过山车、一起点孔明灯、送花、爬到屋顶合影(真的不怕被爆头)……一直以来,作为“手里拿着倍镜心里装着相机”的吉祥物玩家,吃鸡率始终30%左右,游戏体验还是很好的~
没想到游戏被改成了 “被杀后挥手送盒”、“最后一起欢唱难忘今宵”…
(流下了人体描边大师的泪水...)
一款喜欢的游戏被改的面目全非,我觉得责任恐怕不在官方工作室。我相信在刺激战场内测之时,高度还原端游,就是为了更好的玩家体验。真正该反思的是审核部门的思维为何如此滑稽,一款游戏的设计红线未免划分的太过。
3.还有一个点是关于“16+”:年满16周岁的玩家才可以登录,16岁及以上未成年玩家仍受到健康系统的管理,限玩2小时。
(作为一直祸害祖国花朵,和小学生一起玩游戏的我默默低下了头…)
但是客观来说,唯独限制这一款游戏真的能够对未成年人防沉迷起作用吗?!对于一个想玩游戏的未成年人,不能用PS4/pad/Switch玩其他游戏吗?或者寻找其他款娱乐形式作为课余消遣也完全可能。在这一点上,我觉得这款游戏背负了太大的社会舆论压力。
以上。