【标准传说】成熟稳重 手牌龙法

2019/05/091180 浏览攻略
作者:泡泡侠
稳重的中速套牌,胜率较高的t2卡组
大家好,我是来自YLM战队(YueLu Mountain)的YLMtornado,很高兴能和大家分享交流一下手牌龙法的构筑、打法。
做个不恰当的比喻,如果把卡组人格化的话,节奏贼和机械猎像是活力四射的小青年,战士像是保守傲慢的防御者,而这套手牌龙法则给人一种稳重成熟的感觉。
战士卡组的解牌、资源、护甲在很大程度上伤害了上班族和学生党,让他们把少之又少的闲暇时间都花费在了一两局游戏体验较差的对局中,更别说刷场数上分了。
所以在我发现这套牌能虐战士,并最后用这套牌对阵战士取得10-0的战绩的时候,我就深深喜欢上了它。龙法的整体思路在于持续输出高血量高质量的随从,辅之以怨灵之书和咒术师的召唤带来的续航和爆发,终而取得场面上的胜利终结比赛。
一、卡组详情:
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笔者从5月2号开始玩这套龙法,用4天时间上到传说,在HSreplay上龙法的平均胜率也达到54%,可见用之上分也是可行的。笔者最先开始用的是月影杀手在HCT世界总决赛上的手牌法卡组,但是经过实践后发现这套牌更适合比赛而不是天梯环境,于是进行很多次的调整。以上的构筑就是最后敲定的版本,胜率最后在60%左右。
我们在卡组构筑方面舍弃了巫毒娃娃、铁喙猫头鹰、场馆保镖和精神控制技师这些热门卡位,选择了水元素、大地之环先知等牌,能加强厚度以对付慢速卡组,同时3费的奶和水元素的冰冻效果对阵盗贼也有不错的反响。
手牌龙法对比法师的其他形态,法术法和控制法来说,更具有优势。法术法缺乏稳定性和像原先的法力浮龙这样的优质输出随从,控制法缺少回血和像dk这样的后期手段,资源消耗甚至可能跟不上战士和萨满。可以说目前这套不玩法术而玩起随从的套牌是法师的最佳形态了。
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二、构筑分析:
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2.1 大胆的吞火者、加亚莱,龙鹰之神:
大胆的吞火者对阵快攻不失为一张好卡,也为这套牌增加了两个一费曲线,而龙鹰之神在没有大胆的吞火者的情况下不建议加入,因为触发性太困难。
但是大胆的吞火者质量明显是不够的,在对偏慢速卡组的时候略显鸡肋。就算是对阵盗贼,对方3费准时压一张荆棘帮暴徒的时候我们也不能解掉。
2.2 末日预言者、龙鹰之灵、精神控制技师、巫毒娃娃、铁喙猫头鹰:
这些牌都是低费的防守牌,我们卡组里的这些卡位让给了日怒保卫者、大地之环先知和酸性沼泽软泥怪。因为我们实际上是偏主动的卡组,不能按照控制卡组的思路来玩,这些卡和我们卡组思路是否契合,这还有待商榷。龙鹰之灵在对阵部分铺场卡组有效果,但是4费打3还是太奢侈了,不推荐加入。
首先巫毒娃娃可以近似看作一张刺杀,对阵盗贼时费用太高,而且除了绿皮船长之外也少有值得用5费去刺杀的随从;机械猎的随从是由大随从磁力到小随从身上,滚起雪球成长的,我们可以考虑加入猫头鹰来对付,或者用双生法术来解。
精神控制技师对战时效果不是很理想。首先这是一张要看场合打出的牌,意味着有卡手的可能性。对阵盗贼时,盗贼的随从达到4个及以上时大多是跟班发挥的作用,我们拉过来一些小杂毛也于事无补。而大多数时候是一张纠结于要不要下,最出来还是一张33白班的牌。
2.3 工匠大师欧沃斯巴克、观星者露娜、荆棘帮小偷:
​这是两张身材不错的三费随从,质量也很高。首先露娜是不能加入的,因为我们一个回合也就拍几个随从,卡牌费用也不低,触发效果很难。工匠大师是一张有趣的牌,实战作用可能不佳,喜欢娱乐的玩家可以试着带上。荆棘帮小偷可以加入构筑,毕竟这套牌除了渡鸦信使外,再无3费打手,荆棘帮小偷不会给对手横扫、灵魂之火的机会,不会给对手背刺连击的机会,基本上可以进构筑。
2.4 破法者、奥术锁匠、吸血蚊、中场拾荒者:
这些牌是4费曲线的竞争者。
奥数锁匠:身材虽然差了点,但是对阵快攻时找一个寒冰护体是很不错的,有可能就决定了局势的走向。但是寒冰克隆、爆炸符文这些优质奥秘牌退环境了,所以结果不太稳定,推荐最多加一张即可。
破法者和吸血蚊身材太差,特效不及奥数锁匠,我们4费有暮光幼龙和巨鳞蠕虫,还有3~5费的山岭巨人,考虑到这个费用曲线紧张,我们还是不加入为好。
中场拾荒者是一张非常好用的单卡,可以和水元素进行替换。他的潜心特性使得其能存活,加上有回复能力,在一定程度上能压制场面。
2.5 创世之力、卡雷苟斯:
​笔者有两张金色创世之力和一张金色卡雷苟斯,所以一直别不舍得将他们从构筑里拎出来。但经过很多对局的试验探索,笔者发现这三张卡非常累赘,最终忍痛割爱。
卡雷苟斯除了出场回合发现的那张法术之外,就很少再有法术了,费用高、技能平庸,打战士有些许作用。可以我们这副卡组打战士本来就很难1输,再赛个卡雷苟斯就是锦上添花了。除非卡组同时带创世之力和卡雷苟萨,这个combo可以赚取很多费用。不过创世之力和怨灵之书是相违背的。为了卡组上限和稳定性我们最好还是不要用这个组合。
2.6 其他:
​腐烂的苹果树和机械保险箱是合格的嘲讽牌,比赛中也出现在了构筑里。遗憾的是费用太高,吃闷棍直接崩。不过苹果树的奶在这个环境下是很不错的,可以带一至两张。
场馆保镖和欢乐的发明家打快攻有不错的作用,但是打萨满、战士和牧师时效果不能更差了,我们打天梯要的是上分效率,所以这种太偏科的构筑不太可行。当然了如果所在环境快攻太多,这又是一个不错的选择。
哈里森费用太高,有两张软泥怪已经够用了,可以不带笨重的哈里森。
隐秘破坏者会不会把自己闷回去呢……笔者没用过这张卡,也没想到非加这张卡不可的理由,因为这个环境没什么otk卡组需要去针对。所以看个人喜好加入吧。
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三、起始留牌:
起始留牌要找我们的核心牌:怨灵之书、暮光幼龙。有怨灵之书和山岭巨人时可以一起留,打慢速职业起手必留山岭,对阵盗贼可以不留山岭,然后跳费两个4费随从压制。除此之外,2费和3费随从除了日怒保卫者不留之外,都可以考虑直接留下。
遇到内战的情况基本就是谁先出巨人谁就能赢,所以全力去找巨人即可。
四、对局分析:
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4.1 对阵盗贼
默认节奏贼,46开劣势对局。其实是接近55开了的一个劣势对局,如果带薄一点会更好打。​盗贼从数量和胜率上反映出,这是个强大的敌手,我们也对其做出了一定程度的针对。
对阵盗贼的关键在于山岭巨人和四费随从。我们的暮光幼龙7~10点血,可以吃对面好几个随从,水元素冻脸拖回合数,巨鳞蠕虫正好能突袭吃掉怪盗恶霸或者荆棘帮暴徒。只要不卡手我们就能在5、6个回合占住场面,这时靠软和奶我们就能稳住局面取得胜利。
当然了,火树巫医能找到镜像、冰系法术和寒冰护体就再好不过了。渡鸦信使可以找大胆吞火者和奥数锁匠。
站在盗贼的角度来看,如果我们3、4费出山岭巨人或者暮光幼龙的话,盗贼的压力也很大,这些随从不是随随便便就能解的,不解的话我们加一个日怒保卫者或者用咒术师的召唤,场面就失控了。
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4.2 对阵战士
默认防战:91开优势对局。
战士的随从没我们质量高,而且光凭他的解牌,是解不干净我们源源不断输出的场面的。我们输的点在于对面准时变身,又找到n个欧密茄毁灭者,和我们耗光卡组再出个档案管理员艾丽西娜。不过照常理来说我们按常规打法打下去就能稳稳当当的获得胜利。
如果不是很有必要的话,我们的软泥怪可以留给超级对撞器,因为超级对撞器可以为他省下不少解牌,是个不得不注意的威胁。
对阵炸弹战也是很大的优势对局,不过比对阵防战要困难一点,如果多面胡起来7费砰砰博士生出一堆炸弹机器人我们或许难顶。另外,炸弹战的炸弹也许会偷鸡,直接炸死我们。不过这也反映出炸弹战防御力较低,我们胡起来对面不像防战那样能解场。
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4.3 对阵猎人
​默认机械猎:46开劣势对局。机械猎节奏很快,但是我们的随从是可以与之抗衡的,而且还有咒术师的召唤、猫头鹰可以控制场面。这个对局真正关键点在于蜘蛛炸弹和毒箭机器人。如果对面有两张或以上的蜘蛛炸弹和毒箭机器人的话,我们就很难占场,因为我们的随从比较大,费用在每回合也打的很满。除此之外,我们要注意血量。虽然机械猎没有冲锋,法术直伤也只有打二,但是前期占场蹭血能力很强。
对阵中速猎:势均对局。笔者有限的对局中甚至是小优对局。因为中速猎没有了雷鸣喉咙龙前期威胁并不大,对局相对于机械猎和节奏贼就缓和很多,中速猎的中后期可耗不过我们。
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4.4 对阵法师
​默认手牌法。法师内战中不是很好处理山岭巨人,除非巫毒娃娃加技能,总共5费来处理。不过5费场面也没有下随从,这样根本也没有赚到什么。暮光幼龙也是同理。
所以我们留牌就去找怨灵之书,而手上有咒术师的召唤甚至也可以留。5费的时候直接卡德加配合咒术师的召唤而铺4张三或四费随从,可以说是超级强力的combo(参考猎人法术石5费的时候)对方几乎没有返场的可能,因为没有aoe牌。
对阵法术法:这个平均胜率只有不到40%的卡组出场率也极低,因为有战士的缘故。不过这个卡组我们遇到的话并不好对付。对手的关键随从例如巫师学徒和三眼乌鸦之类的,可以躲在镜像后面,或者用冰霜射线冻住我们原本不多的大随从,然后持续输出。这种对局我们可以放弃攒牌出山岭这条思路,多下随从,增加攻击频率。
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5.4 对阵德鲁伊
​默认超生德:劣势对局。面对超生德,是一个不小的挑战,首先我们要处理掉前期的一些铺场,然后尽量又要在8费森林的援助之前确定场面优势。所以大体上有两中思路,一是胡起来,三费下山岭基本就是我们优势了。二是下水元素、暮光幼龙架起嘲讽,强制和对面场面交换。起手也可以留一下龙喉喷火者,说不定就能清一波场。有的朋友携带了苔藓恐魔以针对这类职业,效果应该还行,大家可以根据环境自行调整。
对阵奶德、蓝龙德:这些非主流德鲁伊笔者遇到一两次,感觉强度太低,我们照常推进即可,问题不大。
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5.5 对阵术士
​默认动物园:劣势对局。这个对局看对面胡不胡,如果一上来就烈焰小鬼、飞刀杂耍者的话,我们要到4/5个回合之后才能解掉,在这期间脸都已经被打肿了。只要我们在4个回合之后血量不是被压的太低就有机会,我们奶加架墙就可以占据主导地位。这个对局中龙喉喷火者效果不错,也可以解掉不少小杂毛。等到9费的时候我们红龙一吹,就稳住了。
对阵大王术:优势对局。大王术数量罕见,但是在某些分段仍有部分存在。大王术的解牌太有限,随从质量也堪忧,虽然有加拉克苏斯和至尊盗王拉法姆这样的资源牌,但是前期是熬不过我们的。
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5.6 对阵牧师
​默认大厨牧:优势对局。笔者在电脑端对阵牧师战绩是8-0,在手机端输过几次。这种牧师的过牌能力极强,但是要想大量过牌,苦痛加炎术士的combo、加基森拍卖师的单刷那都要5~7费才行,所以这个对局山岭巨人必留,在对面大量开刷之前累积场攻。就算对面过完牌库,那也需要一定的时间,而且也开始疲劳,对面7费下大厨也管不了我们的场攻,我们可能直接斩杀对面了。
大厨牧也是一个上下限差距挺大的卡组,相较于我们手牌龙法,其上限可能更高,但下限也更低。
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5.7 对阵萨满
​默认控制萨:优势对局。控制萨的解牌不少,如果我们是按照较薄的构筑去对战的话,可能会疲软,然后在哈加沙之后被反超。但总的来说威胁就只有哈加沙的阴谋和妖术,暮光幼龙可能也要考虑下大地震击。除了控制萨之外还有部分大哥萨。大哥萨我们也丝毫不畏惧,大哥萨最强的手段是活动喷泉贴终极巫毒或者先祖之魂,虽然这一波可能劝退快攻,但我们的卡组应该能处理这样的场面。
对阵鱼人萨:势均对局。鱼人萨的制胜点在毒鳍鱼人和鱼人招潮者。我们于是可以找巨鳞蠕虫。只要和对面换掉场面,我们就迎来了胜利,因为鱼人萨卡组没有过牌,续航资源只能靠下水道渔人。
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5.8 对阵圣骑士
​默认机械骑:优势对局。机械骑发力点较靠后,其505的机械蛋贴了磁力之后我们也能应对,直接用随从与之交换即可。机械骑除了两张奉献之外根本没有解场手段,我们的场面一旦妖魔化,对面就越走越远了。
元气骑:优势对局。在选手曲误周郎使用元气骑大放光彩后的几天笔者遇到了几个,大概是收到周郎的鼓舞。元气骑在没有dk的情况下吸血能力大不如以前,没有1费的正义守护者,防御能力大大降低。我们的场面不是炎术士烧一下、奉献打一张就能解决的,如果没有生而平等一套下来,对面可以6、7回合就得打暂避锋芒了。所以只要不是非洲人牌序,我们应该不难拿下这个对局。
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五、总结
总而言之,这是一套和之前法师套牌都不同的卡组,只要胡起来3费巨人,然后卡德加跳币加咒术师的召唤,那么没有什么卡组能扛得住。我们目光要看到这副牌的上限,利用其优点长处。这幅t2卡组胜率也算高的,如果大家觉得有意思,也不妨试着玩几盘呢。
最后谢谢大家,有什么想法欢迎交流、探讨。
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