【标准传说】73胜率信仰野兽中速猎

2019/05/091375 浏览攻略
老猎人心得分享
大家好,我是儒雅随和战队的队长,儒雅随和丨新神,之前的ID是营地丨新神,算是一名资深的猎人玩家。上个版本的时候,我曾用野兽猎多次打出国服登顶的成绩,这个版本我对野兽猎依然有着独特的见解,吹的话先不多说,先给大家上干货。
这是我5月2号直播上传说的野兽猎卡组与对局胜率,直播录像也上传了鱼吧斗鱼TV675678。
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卡组理解
首先,我先来谈谈我对野兽猎的理解。我对野兽猎的理解可分为上版本和现版本。上个版本的野兽猎相信大家都或多或少的玩过,因为他代表着猎人最强的一个时代(之一)。我对上版本野兽猎的定义是:上版本野兽猎是一套极具爆发的节奏型卡组,也是一套需要大局观的组合技卡组,面对天梯所有主流卡组,上版本的野兽猎都有一战之力,可谓是不折不扣的T1卡组。不过上个版本的野兽猎也有着易于上手难于精通的特性,因为上版本野兽猎便宜亲民的属性,很多人都在玩,但是不同的人玩玩出的上下限也差别很大,这点朋友们应该也都能明白。我们先来具体分析下上版本野兽猎与这版本野兽猎的差别在哪。
这是上版本主流野兽猎的卡组。
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在我看来上版本野兽猎强,强在3点。
第一,也是极为关键的一点,上版本野兽猎,前期有生物质量有爆发。上版本的野兽猎前期有鼹鼠,土狼,刺喉龙(尤其是这个)这样的低费优质站场生物,前期就能对场面造成比较大的压力,配合凶猛狂暴也更容易在前期就能打出爆发性的伤害。
第二,上版本的野兽猎中期有过牌有解场。其实野兽猎为什么强,强在他的灵活与资源,以往版本的猎人往往都是没有过牌,解场效率低下。但是上版本的野兽猎有主人的召唤这种优质过牌,保证资源质量不断,外加侧翼打击,蜡烛弓,刺喉龙(找剧毒梦幻解场)这样的优质解场牌,且能在解场的同时继续站场,这样就真的很强了。
第三,上版本的野兽猎还有后期能力。如果当前期一波波的场面压力都没能结束对面的话,那这时再把dk一变,化身为死亡猎手雷克萨,和你无限捏鲲,相信数个回合之后对面也是顶不住的,因为鲲真的太imba了!综上所述,这就是我认为上版本野兽猎强的点。
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聊完了上版本的野兽猎,再回过头来看看这个版本的野兽猎,首先我们来看看我们这版本失去了哪些东西。随着新版本到来,我们野兽猎的卡组一共有5张强力单卡退环境,分别是蜡烛弓,厄运鼹鼠,雷鸣刺喉龙(尤其是这个),侧翼打击,DK死亡猎手雷克萨。相当于给我们野兽猎卡组来了一次大换血,也几乎是一口气把野兽猎所有的前期爆发能力都给砍了。我们再来看看新版本我们的新加入的替换单卡有哪些,奥秘图纸,闪光蝴蝶,凶恶的鳞皮兽,致命射击,标记射击,双凶猛狂暴,猛兽出笼,祖尔金。这样一对比相信大家也立马明白这版本我们野兽猎走向了,这版本野兽猎似乎是往苟活控制的方向越走越远了。
不过有一说一,这版本的野兽猎更吃操作也更好玩了,他虽然失去了前期的站场爆发能力,但他的后期与续航能力是比上版本更强了,且后期的爆发也更高。我对这版本野兽猎的定义是,它是一套偏控场型的中后期爆发卡组,甚至可以说他是一套OTK卡组(如果你操作得当的话)。最开始我尝试这版本的野兽猎的时候,其实不太顺利,我换过不少思路。因为它与上版本野兽猎的反差,一开始让我很不适应。刚开始,我尝试的是多带一些前期战场生物例如恐狼,荆棘帮斗猪之类的生物配合土狼去寻找上版本抢脸的感觉。但在这大环境之下显而易见的并不能让你如愿以偿,由于我们前期生物基本上没有威胁,且都极易站不住场,诸如恐狼,土狼,斗猪之类的随从直接上都是吃贼的背刺或者战士的战路,投弹机器人等被秒解。可以说这版本的低费野兽,质量都太低了(这是我们的短板),与上个版本相比简直天差地别,我们必须转换思路。
当我明白这点后,我开始试着把野兽猎带的厚起来,也就是当前野兽猎主流走的方向。最开始的版本我是带狮子,带诱饵射击,带双杀戮,双狂暴,双猛兽出笼祖尔金的,这样既有厚度又极具中后期进攻性。但这样带有个很显著的毛病就是面对盗贼的话胜率太低了,我们要了解当前主流环境还是贼战居多(贼战各占半边天),可能贼会比战士还要多点,如果我们不能克服贼这道难关的话,那我们注定上不了天梯的主舞台。于是经过一遍遍的修改之后就有了现在的这个版本,我还可以弄出一套更为针对盗贼的版本,在待会的对盗贼的对局分析中会另发。
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单卡的抉择与解析:
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奥秘图纸:众所周知奥秘是一种抢节奏的牌,而奥秘图纸更是一张优秀的抢节奏卡。如果我们1费没生物但有奥秘图纸的话,我们可以选择一费直接找,因为这版本猎人一共就6个奥秘,狙击,冰冻,爆炸,捕鼠,毒蛇,误导,6选3我们大概率能选到自己想要的奥秘,我们可以根据对局和场面来灵活使用这张牌。例如说打盗贼的时候我们可以选择拿捕鼠来卡对面的节奏,或者拿毒蛇来帮你返场,甚至拿狙击,冰冻来防对面火车王斩杀等等,这些都是非常的灵活的。另外再说个小tips,如果在你节奏较好的情况下,就没必要急着去挂奥秘,可以以场面强化为主,毕竟奥秘挂的时机也很重要,有时候还可以留作关键时保命用。
森林狼&魔泉山猫&关门放狗&食腐土狼:这4张牌我要连在一起来说,为什么呢,因为这4张卡的配合就是野兽猎的灵魂,也是野兽猎打的最多的一个小commo。其实这4张卡如果你单独一张下的话无论哪张都不厉害也不超模,但你如果能配合起来的话,那这4张牌就往往能发挥出1加1大于2的效果。尤其是这几张牌配合土狼的commo,面对很多职业,往往你光解场还不行,你还得在解场的同时站住场,而土狼就是一个很好的站场选择。很多时候如果你能养一个(甚至2个)高攻高血土狼,这局游戏可能就直接拿下了。另外再说下要注意的地方,就是森林狼,山猫,放狗,土狼出的时机抉择。面对一些快攻职业如贼和动物园的时候,他们往往会在前中期就能把场面铺起来。作为年迈的猎人一定要学会隐忍(在自己不会死的情况下),要算自己与对方的资源与血线,比如说这回合我们出森林狼放狗只能够解场不能够返场,但下回合出森林狼放狗加土狼的话就能既解场又返场之类的。出的时机很重要,而且有时候(在你前期抢到血的情况),森林狼放狗也不一定要用来解场,也可以用作于抢血,切忌思维固定,玩猎人一定要灵活多思考,如果手里有伤害的情况下多去算算对面的回合数,其实快攻也怕抢血的。
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祖尔金:这个版本野兽猎最imba的一张卡,也可以说我们整个卡组就是围绕着这张卡来构筑的,只要能拍出来,对阵很多职业都能做到一锤定音的效果。这是一张真正的集解场,站场,过牌,补牌四位于一体的神卡,当然面对不同的职业我们拍祖尔金的时机也得讲究(其实除了战士外对其他大部分职业时候都是能拍则直接拍,拍了就赢了)。为什么这版本咱们能这么轻易的吊打小光头,就是因为祖尔金的存在,操作得当的话祖尔金之后紧接的就是一波OTK的质量(后面会在对战士对局里具体说实现方法)。面对那些快攻或节奏型卡组,祖尔金也有着劝退奇效,基本上快攻只要听见大斧头飞过来了,他们就知道这局游戏已经是输了。不多说,我吹爆。
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主人的召唤:算是野兽猎的一张很超模的过牌,也是撑起野兽猎体系的一张很关键的KETY牌,必须满编。在我看来,打绝大多数职业都是可以起手留的一张卡。之前有人和我讨论过主人的召唤起手留不留,我这么说,除非你每次关键时候都能抽到主人的召唤,否则你还是起手留的好。从上版本到这版本我几乎都是起手必留(如果没有的话,来了也尽量第一时间打出去),不留我总会觉得心里不踏实。因为我们野兽猎还是很需要一些低费野兽的配合的(比山猫,森林狼等),无论是解场还是站场,手里如果没野兽资源,总没那么舒服。再举实例说个小tips,打贼的时候,3费你手里有伙伴和主人的召唤,一定要先打主人的召唤,第一过牌越早打越好,其次打贼的时候万一你伙伴出了一头猪,猪被别人背刺给解了后别人还反手出一个恶霸或暴徒等,就很懵逼了。
动物伙伴:伙伴可以说是猎人的一张老牌超模卡吧,必须满编,因为3费出的伙伴基本上都是3费中品质最优的随从,配合祖尔金再出一次更是血赚。而且动物伙伴与声控更配噢,需要猪的时候大喊出个猪,需要熊的时候就大喊出个熊,哈哈,反正我对声控伙伴这招还用的挺好的。
杀戮命令&致命射击:这两张卡要放在一起来说,因为这两张卡其实都还算比较的超模,但在这个版本中,我们野兽猎卡位实在有限,杀戮和致射的选择只能二选其一满编,另外一个带一张就行了。这里先说杀戮吧,杀戮配合野兽3费打5(伤害)性价比非常的高,打5的话用来抢血和解场基本上都很不错。但是这版本我们野兽猎的短板在于前期野兽很难站住场,有时候只能作为一张打3的卡来使用,而且大多情况杀戮前期抓到都是一张卡手牌,打不出去,这样它上限就低了。再说说致命射击,其实我们野兽猎的解场本身就算比较灵活,致射很多时候都能打出上限,比如说打天湖贼的大范或者是前期的4血暴徒又或战士的苦痛之类的,都是很不错的。因为这版本我们野兽猎走的是控场,后期爆发的路线,满编杀戮某种程度上来说就和我们的卡组思路不搭,所以这里我选择的是满编致射单杀戮的配置,这样配合祖尔金也更稳健一点。
凶猛狂暴:凶猛狂暴也算是一张比较超模的卡,尤其是在我们野兽猎卡组里面的配合,让它显得格外的亮眼。单纯来看给野兽+3,+3好像比王者差一点,但它强就强在还能洗3张加过buff的野兽牌进去,再配合主人的召唤一抽相当于是定向检索。这张卡也是我们打战士的一张制胜卡之一,配合祖尔金再洗一波进去简直美滋滋,必须满编。当然贴的时机很重要,贴的随从也很重要。面对不同的对局,我们要贴不同的野兽,比如说打战士我们给森林狼犀牛贴,追求OTK,打贼或快攻我们可以给鳞皮兽贴,保全血量(这个后面还会具体谈谈)。当然也不能思维固定,有些时候为了节奏好能贴的时候就贴了,一定要灵活。
标记射击:新版本给猎人的一张非常实用且上限很高的法术,这张卡最能横向对比的就是上版本的侧翼打击。标记虽说不能像侧打那样的解场同时给你站场,但打4和打3本身就有质的区别,且它还能给你发现一张法术,让你补手牌,发现的法术往往都能找到自己想要的,所以我觉得标记上限是比侧打高的。由于咱们4费也没有更优质的解场法术了,所以选择标记肯定没问题的,配合祖尔金还能继续补手牌,我选择满编。
女巫森林灰熊&苔原犀牛:这是我们5费带的2个站场生物,一个是为了进攻一个是为了防守。我前面也说过以前我都不带灰熊的(带狮子),但通过这个月的实战之后,我发现灰熊还是表现的很不错的。因为灰熊在面对快攻的时候,很多时候上去都能有6血以上的血量(甚至更高),作为一个5费嘲讽随从没有比这更优秀的了吧。因为野兽猎本身没有墙,灰熊可以算是我们唯一的墙了(除了伙伴给米莎),所以我选择带一张,带一张有奇效,带两张的话可能偏多了。再说说犀牛,犀牛也算是一张软嘲讽牌,同时它也是一张很优秀的战略性进攻牌,尤其是打战士的时候,咱们千万不能卖,一定要配合到凶猛狂暴再出。如果你只是为了抓战士的话可以考虑带2张,不然带一张就足够了。
猛兽出笼:猛兽出笼也是新版本给猎人的一张很厉害的补强单卡,6费出的55突袭野兽大概率能白吃对面一个怪自己还能站场,属实不错。虽说费用较高需要6费,但是它双生的特性保证了野兽猎的后期质量。打快攻可能没那么好用,但是打小光头一用一个舒服,配合祖尔金则更是妙不可言,为了质量我选择满编,当然也可以只带一张(后面我会给出一个只带一张猛兽的抗快攻抗贼的野兽猎版本)。
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卡组思路:
总体思路可分为打快攻形节奏卡组和打中慢速控制形卡组两种大思路吧,先给它俩做一个简单的分类。当前大环境下的主流快攻形节奏卡组有海盗节奏贼,偏快奇迹贼,超生德,动物园,机械猎,鱼人萨等;主流中慢速控制型卡组有炸弹战,防战,克战,随从法,大厨牧,控制萨,元气骑,奶骑等。
面对快攻节奏类卡组我们一般的思路是以苟活赖场为主,因为只要能苟到祖尔金我们肯定能稳赢。当然也不要思维禁锢,有时候也可以伺机反杀对面。一般来说,面对快攻卡组我们前期就是想尽办法苟住,起手就去找一些灵活的解牌与过牌。举个例子,面对铺场形快攻卡组,我们就起手去找刀森林狼山猫放狗和奥秘图纸这样的牌,这样的牌打铺场型快攻就很灵活。但如果是打贼这种节奏形快攻卡组的的话,我们起手可以去找一些大点的解牌,比如标记,致射这样的牌,这样解贼的场会更舒服一点。然后面对快攻,我们要做的就是尽量不让对方的随从踢到脸,能不吃伤害就不吃伤害,让对方能打到脸的只剩直伤。当然打快攻过牌(主人的召唤)也很重要,因为我们只有过到了牌才有更充足的解牌。还有就是鳞皮兽与凶猛狂暴的配合,一般来说对快攻这个commo是得留到6费的,不要单独去打,如果我们能苟到6费且压力不大情况下的拍下麟皮兽与凶猛狂暴的commo的话,这把基本就十拿九稳了。这里我还向大家传授一个较为另类的思路,就是以攻为守,有句话说的好,进攻才是最好的防守。面对快攻我们不能思维禁锢(再三强调),因为在快攻不胡的情况下,我们是有很大机会能一回合把场面搬回来的。举个例子对面是个铺场形快攻,我们5费的时候手里有土狼放狗和森林狼,本来打森林狼放狗能给对面全解但出不了土狼,但是打土狼放狗能给对面留1-2个小的其余全解,且养一个大土狼,像这种情况咱们就一定要打土狼放狗。玩猎人,一定要学会把难题交给对面,要知道炉石传说谁凶谁才是爸爸。
面对中慢速控制类卡组,我们的思路就比较多变了,这里我主要向大家推两种思路。
第一种就是靠前中期养土狼或野兽站场凶猛狂暴造大怪的思路,这种思路是以抢死对面为主。因为面对那些偏慢的控制型卡组,我们前期没有什么场面压力,更方便我们主动去造大怪,虽然说我们的后期能力爆炸,但我们如果能做到前期就抢死对面的话,又何必要等到后期呢。不过这种思路会对手牌要求更严格点,因为我们必须要有一些在前期能站住场的生物,这样才能把凶猛狂暴贴出来,干对面的脸。
第二种思路就是前期吭哧瘪的当混子,中期出出怪,解解场,贴凶猛狂暴,等到后期祖尔金的时候,我们再用一波波的生物质量给对面秒了。其实在实际对战中,第二种思路出现的情况会比第一种思路出现的更多一点,因为我们这套卡组有着充足的解牌,面对那些中慢速控制形卡组我们有足够的回合数去等到祖尔金,且我们在混的同时也会多多少少的蹭到对方的血,等到祖尔金一波的时候大多都能直接推了对面。再说说打中慢速控制形卡组的一个很关键的点,就是我们一定要保证自己的手牌资源充足,一定要有过牌(主人的召唤),我们只有在有过牌(资源不断)的情况下才能每回合可持续性的把压力给足。
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具体对局分析
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面对战士:
默认炸弹战/防战(克战和防战一个打法),首先来谈谈我们的大优对局,也是我们这套卡组赖以生存的根本。
先说说对战士的留牌,起手就可以去找主人的召唤(最关键,有过牌才有一切),祖尔金,猛兽出笼,标记射击这样的牌,有过牌的情况再考虑留凶猛狂暴,面对战士首先要保证自己的手牌资源充足,能可持续性给战士压力。因为这个版本的战士都有个很明显的短板,就是他前中期的随从基本给不了我们任何压力,让我们前期可以很轻松的度过,且叠甲能力大幅削弱,所以我们中后期能凭借一波波的生物质量去压死战士。
先来说说炸弹战把,炸弹战算是当前战士的一个主流形态,和防战相比炸弹战会更容易对我们造成血线压力,因为炸弹战埋的雷都是隐性伤害,随时都可能触发。但同时,炸弹战比防战的解牌更少,也更容易把场面丢给我们,我们前期(在祖尔金之前)的场说不定就可以直接平推了炸弹战。对炸弹战的思路是这样,因为一开始对战士我们大概率会以防战来留牌,可能会留一些偏厚的质量牌,所以我们前期不一定能立马平推他。但当我们发现对面是炸弹战的时候,一定要第一时间采取措施。第一就是加快进攻节奏,以攻为守,让对面不能很舒服的去埋雷,或让他在埋雷和解场之间只能选一个,这样我们就达到了干扰对方节奏的目的。第二就是我们要迅速的去过到麟皮兽&凶猛狂暴的commo,其实炸弹战的雷对于我们来说并不可怕,大多数时候雷都是不能直接炸的。如果对面一心塞雷的话,我们要立马用麟皮兽加凶狂的cmmo来护住自己的血线,压缓对面的进攻节奏。第三也是很重要的一点就是,当我们的场面稳住又快叫杀对面(或者被对面1-2雷叫杀的时候)的时候,我们可以选择满手牌扛雷。因为有时候炸弹战丧心病狂起来,他会选择不解场全干我们的脸,我们又没软防不了炸弹战的刀,所以关键时候如果有祖尔金的话,一定要选择满手牌去扛雷,宁愿爆一两张质量也要把雷给防住了,避免被炸弹战偷鸡出现突然死亡的情况。只要做好以上三点,打炸弹战还是非常简单的,因为炸弹战的随从我们基本都能秒解,能打到脸的就只有他的刀和地雷爆炸的伤害,大多数时候这些伤害还是不足以致命的,我们只需一步步把场面做大做强就好了。然后无论是打炸弹战还是防战都得记得三防,一防乱斗,二防战撸,三防炸弹人,盾猛的话其实能防就防,防不住也没关系,毕竟咱们的质量摆在那,不是他2张盾猛能够解决的事。
再来说说防战与克战(这俩货一个打法,克战则需要加快进程),防战与炸弹战相比少了中期的抢血进攻能力,但是多了一定的解场能力,面对防战我们只要想着怎样打出自己的卡组上限就好了,尽量在祖尔金之前把防战的解牌骗的7788。与防战打我们一定要有耐心,做好基本的3防,切勿着急,当然可以放心,这对局是一定打不到疲劳的,我们对阵防战的秘诀就是靠祖尔金之后的一波爆发性质量给对面推了。不过对阵防战我们也要做好三个点,第一就是在前中期(祖尔金之前)把对面的护甲尽量蹭下去,但不要一味的去抢血(容易造成资源浪费或被对面aoe解场),只需每回合蹭点血,把对面护甲蹭掉就行了(能合理抢到更多血自然更好哈)。第二就是我们要有过牌,然后让对方尽量没过牌,面对防战我们我们唯一可能输的点就是我们一直不来过牌,而对面却疯狂过牌然后博士加877质量碾压我们。所以我们起手就要去找主人的召唤,然后标记射击也尽量去找过牌(照明弹也算一张),防战如果出苦痛的话我们顶多让他过到一张甚至可打致射让对面一张过不到,只要战士没过到牌的话对于我们来说就是一个好消息,这样他解牌就会慢慢不足,也方便我们抢血。第三,也是最关键的一点,就是凶猛狂暴一定要留一张给犀牛,然后祖尔金也一定要在打过凶猛狂暴和主人的召唤这两法术之后再出(除非万不得已),只要我们能凶猛狂暴给犀牛的话,到时候配合祖尔金就大概率能1-2波秒了对面。最理想的状态就是一张凶猛狂暴给犀牛一张凶猛狂暴给森林狼,又打过主人的召唤的情况下,再出祖尔金,这样的祖尔金就是对战士的最强形态,到时祖尔金一波过牌手里3森林狼加犀牛射箭保底28点的直伤,一回合就能给对面秒了。就像这样:
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面对盗贼
默认海盗节奏贼(或偏快的奇迹贼),贼的话应该是这版本我们野兽猎最大的天敌,可能在大家眼中这就是一个天然劣的对局,但在我眼中打贼的话也就是55开的样子,甚至我上传说遇见的20把贼已经达到了百分之65的胜率(猎人还小优)。当然这也非常考究你对野兽猎的熟练度与理解,如果你对野兽猎理解不深,加上对面贼又胡的情况,你是很容易输掉这个对局的。
我先谈谈我对这对局的理解,这是一个刀口舔血,狭处逢生的一个对局,其实双方都很有机会。我们可以看看这个对局中野兽猎的短板在哪,第一前期生物站不住场,出的生物前期容易被对面秒解;第二中期养土狼或凶猛狂暴造大怪时容易吃对面的闷棍;第三我们少墙少回复又没软容易被对面提刀火车王等直伤抢死。这是我们对节奏贼的3个短板,我们想要赢贼就必须得尽量克服去这3个短板,那么如何去克服?首先我们遇见贼的时候千万不要慌,尽管是劣势对局,但我们依然很有机会,(因为你一慌你就很可能会打错牌错失赢机),我们必须从一开始就要清晰的明白这局的制胜点在哪,根据你的手牌来制定这局应对的策略。
比如说你这局手里换来的牌有奥秘图纸,山猫,致命射击,标记射击,主人的召唤这样的牌,那这把我们可以坚定不移的去走苟活(防守反击)的路线,因为像这样的手牌既灵活又方便解场。再如这局你手中有山猫,土狼,动物伙伴,森林狼,放狗之类的进攻牌,那这把咱们可以选择主动进攻路线,因为贼也怕抢血的,他没回复,当然也不能去盲目进攻,一看情况不对立马调整进入防御状态。再一个就是对贼的控场,要知道贼前中期往往会处于一种拍一打一的情况,一回合一般只会出一个随从,我们需要的就是把这个情况尽量延续下去,不要让贼的随从站超过2回合,贼如果一直拍一打一的话我们是好打的。然后我们前期也得尽可能出点东西去摸摸贼的脸,不要每回合啥事都不做一直被动挨打,举个例子,我们先手手里有山猫时1费就可以直接出,因为没有贼会硬币转刀来解你的山猫,这样你也算蹭到了他的血且稍微卡了下他节奏。面对贼,很关键的一点就是不能让对面每回合节奏太舒服,无论他想过牌,出怪,解场,我们都需要让他难受点,要学会去干扰他,打乱他的节奏,让他一回合不能做太多事。当然这也是一个较为理想的情况,因为有时候贼胡起来是谁都拦不住的。
现在天梯中有两种贼是非常难打的,第一种是天湖贼,前期在有过牌的同时还能吭哧瘪的造个大范,面对这种贼你有致射还好,没致射可以说直接就走远了。第二种贼就是无赖贼,其难打程度甚至超过第一种贼,无赖贼到底有多无赖相信大家应该也是深有体会,比如说他前期有一定的场面还能抢到你不少血,到了手牌快空的时候(你以为你要翻的时候)给你来个伺机待发迈拉,然后下回合大厨暗影步这类,像这种贼就是真正的无耻老贼,遇见了你就骂吧,这种贼基本是打不了的,甚至连战士都打不过。
除了上面说的这两种贼,其他正常牌序的贼在我眼中是能打的,我们打贼很多时候还是靠前期的控场苟活加鳞皮兽&凶猛狂暴这样的commo挺到10费,再拍祖尔金劝退对面,这是一种常规的打法。还有一种打法就是险中求胜的打法,这种打法是建立在你前期手牌能抢到他的血的前提下,如你前期手里有山猫,森林狼,土狼,动物伙伴,加上他手里又没解场的情况,我们前期就能突突突的抢到对面十血以上。这时我们就直接化身为T7猎,完全看不见他的场,每回合只干脸,对面一慌可能就会铺起来,此刻我们再用森林狼放狗继续去反抢对面,其实手牌够好的话这种打法也是完全可行的,毕竟富贵险中求,炉石传说谁凶谁才是爸爸。
最后教大家一个打贼的小tips,如果你手中有致射,然后对面2费硬币出恶霸的时候,我们可以选择直接给对面致射了。为什么呢,因为游戏可以输,恶霸必须死。开玩笑,因为我们前期对5血的恶霸可以说是非常难处理的,如果顶着恶霸出怪可能会被他给蹭血解掉(蹭了血还能进化)然后也很怕贼暗影步回恶霸继续玩跟班,跟班一多他就能铺起来,我们面对那种能铺起来的贼是不好打的。下面我再给一套更为针对盗贼与快攻的野兽猎版本。
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面对法师:
默认随从法,其实法师算是我们的一个优势对局,对阵法师我们应该是小优,6/4开的样子。先说说对阵法师的留牌,我们起手就去找山猫,主人的召唤,土狼,动物伙伴,凶猛狂暴,致射这样的牌。其实法师算是一个比较脆的职业,回血牌一般就一张奇利亚斯,然后也少解场和aoe,面对法师一般来说有两个可行的思路。
第一个就是靠前期的生物质量去抢死对面,这种思路从一开始就可以打的凶一点,起手多去找一些进攻牌,要知道法师的前期解场能力特别薄弱,我们前期如果能铺起来打法师就特别好打。一个很经典的赢法就是,我们前期出怪给压力,对面顶不住出1,2个怪混一混,这时我们再送怪养个大土狼(甚至双土狼),法师解不了土狼就当场去世了。当然这种赢法肯定不是常态,会玩的法师必然会留牌来解土狼,这时我们也可以靠野兽贴凶猛狂暴来赢。打法师,无论我们是给谁贴凶猛狂暴都很赚,因为法师很难处理凶猛狂暴贴过之后的随从,只要我们能贴上,他想来解场就必须让一回合节奏,这时我们再用主人召唤去过到buff后的随从来进一步对场面压制,大部分时候抢着抢着对面顶不住就输了。
第二个思路就是和法师打后期,对,没错,就是打后期。我们千万不要低估了自己的后期能力,其实法师也很怕我们祖尔金那一波的,他没有aoe,我们祖尔金那一波既解场又铺场又过牌他是顶不住的。而且我们带双致射的配置,他前期就算拍山岭我们也能轻松处理,我们的解牌完全能做到把对面每回合拍的一个随从给解了,然后就安静的等到祖尔金上就好了。当然如果我们手里没祖尔金的话,这第二个思路肯定是执行不了的,总的来说第二个思路肯定没第一个思路那么稳妥,因为第二个思路在对面很胡的情况吃对面的一发超级传播(卡德加,山岭,咒术师的召唤)我们就当场去世了。所以我建议遇见法师的时候还是尽量去使用第一个思路,把主动权握在自己手中。
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面对术士:
默认动物园(飞毯园和机械园),打动物园的话应该算是个55开的对局吧,这个对局很微妙,因为这个对局有没有放狗很关键,有放狗的话可以说是我们小优,没放狗的话那就是他们小优。先说说对阵术士的留牌,起手我们就去找关门放狗,山猫,奥秘图纸,刀,森林狼,土狼,主人的召唤等灵活的牌,面对这种铺场型快攻其实并不难打,只需要做到一波返场,这把大概率就能拿下了。
还有就是对阵动物园一定不能着急,因为他们铺的频率较高,而我们解牌做不到每回合及时解场,打他们的话我们该贪的时候一定要贪。因为这个版本的动物园斩杀其实不算高,很多时候你都能算的到,所以我们可以通过前期的隐忍(卖血)来谋取一个极佳的放狗时机,只要我们能够一波很舒服的放狗解场或者放狗土狼返场的话,这把就很好打了。
另外再说说打动物园如果手里没放狗的话应该怎么打,这里举个实例来教大家怎么应对。
举例:对方先手1费出了个小鬼,你后手手牌中有森林狼,山猫,土狼,刀和主人的召唤,这个位置该怎么打呢?
如果是我的话,我会选择森林狼硬币山猫直接白吃对面小鬼,这样的话就能卡住对面2费有恐狼或飞刀的情况。但这时,对面2费出了一个113和一个银色侍从,我们又该怎么应对呢?如果是我的话,我会选择直接出土狼然后用森林狼破了银色侍从的盾养3血土狼,因为这个位置我不相信他有魂火,我选择去卡对面3费的飞毯或者别的怪,如果他出恐狼来换我也是能接受的。Ok对面3费果然亏费用打了一个恐狼来换了我的土狼,然后下回合我出了一个小山猫加提把刀解了对面的恐狼。这样我们就成功的卡住了对面的节奏,下回合我再过牌把手牌一补,那局我也是很轻松的拿下了。
举这个例子我只是想说,遇见动物园的时候咱们一定要灵活,要学会算动物园的牌,并去卡住对面动物园的进攻节奏,因为他们如果丢了进攻节奏的话对我们来说是个大好消息,这样会给我们更多的回合数去抽放狗或其他解场(如鳞皮兽&凶猛狂暴),能拖到后期我们一定赢。
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面对萨满:
默认控制萨/奶萨(鱼人萨的话参考对动物园和小德的对局),我们打萨满的话也算是个小优对局至少是64开吧,甚至能做到73开。因为控制萨和战士一样,他们前中期都给不了我们任何压力,可以让我们充分打出卡组上限。先说说打萨满的留牌,起手我们去找主人的召唤,土狼,动物伙伴,凶猛狂暴,标记射击,祖尔金等能给压力的牌或过牌,因为萨满的解场手段很不灵活,他的单解一般来说只有呱(打了呱之后也干不了别的事),而aoe的话我们也不大怕。面对萨满一般有两个思路,要么前期通过一波波的生物质量给对面抢死,要么拖到后期等祖尔金之后再来打爆发,这两种思路都是不错的。
如果我们想走第一种思路的话,就是前期要尽量站住场,靠土狼或靠贴凶猛狂暴之后的野兽来抢对面血,萨满手里的奶牌不足的话是很容易被咱们2-3波生物给推死的。但我们也要注意萨满8费时的848元素,那玩意还挺烦人的,毕竟突袭风怒吸血,在解场的同时还能回血,所以我们要在8费的时候不能让对面848上的太舒服了。再者就是稍微防防对面的aoe和呱,防aoe的话就是频率不用铺太高,场上就1-2个质量生物让对面aoe打的难受,防呱的话就是分散投资不要把所有资源全给了一个随从。总体来说打萨满还是很好打的,如果你想再保险一点的话,咱们可以选择第二个思路,就是通过祖尔金之后的爆发来打对面,这种思路和打防战很像,尽量留一张凶猛狂暴给犀牛,打出一波高质量的祖尔金让对面防不胜防。
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面对牧师:
默认大厨牧,现在天梯上能遇见的牧师还是以大厨牧为主,而我们打大厨牧的话也是个小优对局,64开吧。先说说对大厨牧的留牌,我们起手就去找主人的召唤,奥秘图纸,土狼,动物伙伴,凶猛狂暴,致命射击,祖尔金等这些牌。
其实大厨牧也算是一套上限很高的组合技卡组,他的过牌能力可以说是当前环境最快的(除了贼的迈拉)。我们打大厨牧的主要思路还是以抢血为主,因为大厨牧的解场其实很被动(炎术士烧),只要我们别使劲铺,靠实打实的质量站场的话,对面就会很难受。
然后打大厨牧我们还有三个特别要注意的点,第一就是要尽量断对面的过牌,比如说在对面3费上苦痛的时候,我们有致射的话就直接致射了,不让对面过到多余的牌,苦痛,北*,加基森这3张牌一定要第一时间处理,千万不要因为抢血去不解对面的过牌,因为对面一旦牌过起来了他就能骚起来,我们就会很难打。
第二就是我们压力一定要给的及时,且得在进攻的同时卡住对面大厨牧的节奏。大厨牧也是一个很需要节奏的卡组,那么如何去卡住对面节奏呢?首先奥秘图纸就是一张很好卡大厨牧节奏的牌,奥秘图纸选的奥秘不是我们自己带的,对面在解场,过牌的时候就得先去猜我们挂的奥秘,拿奥秘的话这里首推狙击和捕鼠,这俩奥秘是最克大厨牧的。狙击的话可以防对面加基森或北*炎术士之间的一个,让对面过不到牌,捕鼠的话则是限制对面用牌,也可以强化我们的场面让咱们更容易抢死对面。另外也可以用场面压力去卡住对面的节奏,我们前期就要把压力给足,山猫,土狼,动物伙伴啥的都可以直接拍,再配合凶猛狂暴主人的召唤,每回合可持续性的给对方场面压力。如果压力给的大的话,他是不敢轻易去过牌的,他会算自己的血线,如果牌过的不顺的话就容易被我们抢死。
第三就是我们在铺场进攻的同时一定要防防对面的aoe解场,这里主防对面的群狂吧,炎术士沉默啥的也不太好防,我们在铺的时候一定要算好不能被对面群狂给全解了,如果我们的场被群狂轻易给全解了,那可就亏大发了。只要做好这三点的话打大厨牧还是很好打的,大多数时候都是打不到祖尔金,对面就被我们给抢死了。
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面对猎人:
默认机械猎,现在猎人的主流形态可能还是以机械猎为主吧,也参杂着少量的野兽猎,奥秘猎之类,我们对阵机械猎算是一个55开的均势对局吧。先说说打机械猎留牌,我们起手去找山猫,土狼,刀,奥秘图纸,放狗,主人的召唤,鳞皮兽,致命射击这样的牌。
然后我们打机械猎有两个常用的思路,第一就是主动抢血的思路,这个思路选择与机械猎刚正面,直接抢死他。第二就是防守反击的思路,显而易见咱们的后期能力也是比机械猎强很多的,也可以选择防守反击拖后期的思路。不过这里我还是主推第一个思路吧,要知道,猎人内战从古至今都是一个谁抢到血谁就是爹的对局。如果这局我们选择了主动进攻的思路,那我们就一定得从一开始就要主动去抢场面,每回合的场面都很重要,丢了场面就意味着被动挨打。其实机械猎前期的场是不厉害的,如果前期咱们手里有山猫,森林狼,刀之类的牌,完全可以前期就把场面给抢过来。机械猎的主要进攻手段还是以贴磁力为主,只要我们前期就解光对面的场,不让对面贴磁力,我们的操作空间就很大。在这个基础上做好了的话,那么接下来就是算好伤害抢对面机械猎的血了,因为机械猎在丢了场面之后,他大概率会下一些高频率铺场牌(432),这时我们可以再通过有森林狼放狗或凶猛狂暴之类的牌去和对面刚正面,干对面的脸,他一怂选择去解场,这时他就输了。
这里再向大家说个小tips,打机械猎养土狼是很imba的,我们只要能空场养一个3血以上的土狼(脱离打2)就行了。机械猎是很难空场处理土狼的,他下回合铺,我们还可以继续养,有时候一个土狼就可以劝退对面机械猎。再来说说防守反击的思路,如果我们前期手牌不好,抢不到场面的话,那这把我们也可以选择防守反击的思路。选择防守反击的话,森林狼&放狗,鳞皮兽&凶猛狂暴这样的配合就很重要了,因为机械猎是一套有着不错抢血能力的卡组,我们要做的就是不能让对面在某1,2个回合打出很高的爆发,要限制住对方抢血的节奏。这里我推荐使用奥秘图纸找奥秘或者卖怪的方式来限制对方抢血节奏,可以用奥秘图纸去找爆炸/冰冻/误导之类的奥秘或卖一些软嘲讽怪(森林狼,犀牛,土狼)来拖缓对方的抢血节奏,再用麟皮兽&凶猛狂暴这样的配合来回血,撑到祖尔金,如此我们也能赢。
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面对德鲁伊:
默认超生德,打小德的话也算是一个55开的对局,打他的思路和打动物园的思路很像,因为小德和动物园一样都属于铺场形快攻卡组,不过在某种程度上说,小德可能会比动物园更好打些,因为小德比动物园更怕放狗土狼的commo。我们打小德的话只需在前中期养一个高血量土狼(不吃横扫),基本就能确保这局游戏的胜利。
打小德留牌,起手我们就去找放狗(最关键),土狼,山猫,森林狼,奥秘图纸,刀,主人的召唤,麟皮兽等灵活的牌。打小德的话我们最需要的就是放狗,小德有精灵之森,守卫梦境之路,植树造林等众多铺场牌,还有各式各样的buff牌,小德一旦铺起来我们更需要第一时机给对面解掉,不能贪。因为你可能这波不解的话,下波你想解的时候就解不了了,所以我们打小德一定要全力去找放狗,追踪术有的话也能留,留追踪术也是为了去检索放狗。这里也说说没放狗的情况怎么打小德,如果我们没放狗的话,思路也是和打动物园一样,就需要去卡住小德的进攻节奏。可以通过小山猫养土狼的方式,土狼在这个对局中是一张很imba的牌,因为小德真的不好解土狼,而最好的方式就是双养土狼,两个土狼如果能一起刷的话小德是必然解不了第二只的,之后咱们用剩下的那只土狼去抢小德的血,超生德其实也是没回复的职业,如果一个高攻土狼踹到脸了,再射射箭动物伙伴犀牛杀戮补补伤害这把大概率也能拿下了。
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面对骑士:
默认元气骑(奶骑),天梯骑士的主流形态可能还是以元气骑,奶骑为主,面对元气骑我们是一个小劣对局,46开把。为什么呢,因为元气骑他的苟活能力太强了,我们很难抢死他,并且他还有元气弹的25点直伤来秒我们,属实不好打,不过幸好天梯元气骑不多(由于小光头的存在),不会影响到我们野兽猎卡组的生存。这里先说说打元气骑的留牌吧,起手我们去找土狼,动物伙伴,凶猛狂暴,主人的召唤,犀牛等在前中期就能给上压力的牌。然后打元气骑的思路还是以抢死对面为主,我们打元气骑还是尽可能的每回合把场面做大做强,要知道元气骑在5费之前几乎是几乎没有任何解场能力(除了宝剑奉献),我们可以在5费之前放心大胆的去铺。如果我们前期就能把凶猛狂暴贴给动物伙伴或土狼的话,那这把还是有很大机会能抢死对面的。当然也得看对面手牌过不过分,比如说他前期就有凌镜过猛虎之神这样的commo,然后双冰箱也在手,那我们就很难受。
还有两个要注意的点就是,第一,在对面打出冰箱的时候,如果我们场面能叫杀对面(或者场面足够大)的情况下,就别继续往上铺怪了,他下回合大概率是要打aoe解场的。第二,就是我们在抢不死对面的情况下,也可以考虑用麟皮兽&凶猛狂暴这样的commo(或者变祖尔金)来脱离对面元气骑25点的斩杀,虽然就算这样也不一定能脱离,但我们也得做到自己能防的极限,把剩下的交给发牌员就好了。
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结语:
其实这个版本的野兽猎真的很有意思,非常考验你的大局观,如果说上版本的野兽猎是一套毒瘤卡组,那么这版本的野兽猎就是一套清流卡组,同时他也是一套有强度的清流卡组。我们在使用这套野兽猎的时候一定要灵活,多思考,切忌思维禁锢。再一个我想说的就是,很多时候卡组构筑不是最关键的,关键的是你对这个卡组的理解与运用,单卡都是可以根据环境来作调整的。你只有对卡组,对对局的理解深刻了,才能打出更多惊艳的操作,才能达到卡组的上限。猎人是我的信仰职业之一,我也算是一个全方位发展的炉石选手,新版本的很多职业很多卡组我都在玩,前段时间我也在斗鱼开通了自己的直播间。最近玩的较多的就是这套猎人与大厨牧了,大家喜欢的可以来我直播间斗鱼TV675678来看看,每晚我都会在这里教学毫无保留的炉石技术,如果大家对猎人或对其他职业还有什么疑问的话,随时可以来我的直播间找我,有任何疑问我都会回答你。
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